Hashkings - Updates on our LANDPLOTS numbers

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Hey Hello! I will leave you a simple post in which I will tell you about the STATS and other information that will be used as the basis for the development of the economic design of the game @hashkings, which is a game that will offer a fully tokenized experience guided by the free market (the players).

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In Hashkings there will be 3 types of FUNGIBLE TOKENS:

  • BUDS

Unlimited supply but that will be in a constant burning process, it is not made to be held if not used constantly.

Example of Use and Burning:

  • When you deposit BUDS in the Pool To get MOTA
  • When you craft Boosters (time, XP)
  • future events

The numbers here are based on the production of the seeds ranging from 50 BUDS (in a bad case of South America) to 8000 BUDS (in the best case of an Asia)

The info is more detailed in the first hashking base lightpaper

  • MOTA

It is the heart of the game, this fungible token will be used as a staking in a weekly drop to get SEEDS (NFTs). It has an unlimited supply but its design is made so that it is increasingly difficult to get it.

Case of use:

  • Stake it to get SEEDS drops

Burned Cases:

  • You can interact with the game with different currencies however, when you use MOTA as a payment method you get a discount and a% of those MOTA are burned.

Furthermore, the value of MOTA at the beginning, its value will be closely related to the demand for seeds in the game. (Until we release more features)

Every day 1000 MOTAs will be created, distributed entirely to the players based on a POOL model.

  • HKWATER

The water barons' currency, produced by Water Towes (NFTs limited by Sets) its main function in the game is to be a utility token with unlimited supply and that will be constantly burned.

Use and burn cases

  • All the plants that want to be harvested will need HKWATER to finish the process, which is a transaction that will burn these tokens and take them out of circulation.

The water towers will have a supply in this set of 19028 in total (which will be on sale in stages once the game is launched), each water tower at level 1 will produce 30 HKWATER per day and a maximum of 235 HKWATER per level 10.


About Landplots

In hashkings initially there will be 6 regions ready to play.

  • ASIA
  • JAMAICA
  • AFRICA
  • AFGHANISTAN
  • MEXICO
  • SOUTH AMERICA

With the next supply of Landplots (same previous order)

  • 40
  • 116
  • 300
  • 500
  • 750
  • 1300

TOTAL LANDPLOTS SUPPLY: 3006

Each Landplot can be subdivided into spaces (1 space = 1 seed), as follows:

  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • 8

This difference is due to the fact that the seeds have different productions and different duration of seed growth. more info in the lightpaper


SEEDS STAKING INITIAL%

Well, you already know that the SEEDS can be obtained in a DROP through the MOTA stake, basically it is a similar system to opening a game package because you have different opportunities to get different prizes.

The initial probabilities will look like this:

  • 1.38%
  • 3.99%
  • 9.82%
  • 17.19%
  • 25.06%
  • 42.56%

df.PNG

We did so taking into account the growth times, the amount of production, etc. For example, a Landplot from Asia with one seed can get up to 100 times more buds in a week than a South American plant. That is why they are so valuable, rare and difficult to obtain.

About the staking ratio

The fact is that it cannot be a static ratio given the increasing supply of MOTA, so instead the staking ratio of MOTA: SEED will be dynamic based on a basic formula that for now is:

RATIO = STAKED MOTA / SEEDS PLANTED IN THE LAST WEEK

will serve for the early stage of the game until we see how the game economy really develops. But as you can see, the value of MOTA will be supported / correlated with the value of the SEEDS

Future Posts

Ill keep posting more info with the final numbers that will be used in the launch for stats, NfTs, etc. Anyways ill remember you that all of these numbers can be balanced in order to protect the economy of HASHKINGS. :)

Spanish Version


Hey hola! les dejaré un post sencillo en el que les contaré los STATS y demás información que será usada como base para el desarrollo del diseño económico del juego @hashkings, el cual es un juego que ofrecerá una experiencia totalmente tokenizada y guidada por el libre mercado (los jugadores).

En Hashkings existirán 3 tipos de FUNGIBLE TOKENS:

  • BUDS

Supply ilimitado pero que estará en constante proceso de quemado, no está hecho para ser holdeado si no usado constantemente.

Ejemplo de Uso y Quemado:

  • Cuando depositas BUDS en la Pool Para conseguir MOTA
  • Cuando crafteas Boosters (time, XP)
  • futuros eventos

Los números aquí son en base a la producción de las semillas que van en un rango desde 50 BUDS (En un mal caso de una southamerica) hasta 8000 BUDS ( en el mejor de los casos de una asia).

La info está más detallada en el primer lightpaper base de hashkings.

Mota

Es el corazón del juego, este fungible token será usado a modo de staking en un drop semanal para conseguir SEEDS (NFTs). Tiene un supply ilimitado pero su diseño está hecho para que cada vez sea más díficil conseguirlo.

Caso de uso:

  • Stakearlo para conseguir drops de SEEDS

Casos de Quemado:

  • Puedes interactuar con el juego con diversas monedas sin embargo, cuando usas MOTA como metodo de pago consigues un descuento y un % de esas MOTA son quemadas.

Además el valor de MOTA al inicio su valor estará muy relacionado con la demanda de semillas en el juego. (Hasta que lanzemos más funciones)

Cada día se crearán 1000 MOTA repartidas enteramente a los jugadores en base a un modelo de POOL.

  • HKWATER

La moneda de los water barons, producidas por Water Towes (NFTs limitados por Sets) y cuya función principal en el juego es ser un utility token con supply ilimitado y que estará en constante quemado.

Casos de Uso y quemado

  • Todas las plantas que quieran ser cosechas necesitarán HKWATER para poder acabar el proceso, lo cúal es una transacción que quemará estos tokens y los sacará de circulación.

Las water towers tendrán un supply en este set de 19028 en total (que estarán a la venta en etapas una vez el juego se lancé), cada water tower a nivel 1 producirá 30 de HKWATER por día y un máximo de 235 HKWATER a level 10.


Sobre los Landplots

En hashkings inicialmente habrán 6 regiones listas para jugar.

  • ASIA
  • JAMAICA
  • AFRICA
  • AFGHANISTAN
  • MEXICO
  • SOUTH AMERICA

Con el siguiente supply de Landplots (mismo orden anterior):

  • 40
  • 116
  • 300
  • 500
  • 750
  • 1300

TOTAL LANDPLOTS SUPPLY: 3006

Cada Landplot podrá ser subdividido en espacios (1 espacio = 1 semilla), de la siguiente manera:

  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • 8

Esta diferencia es dada a que las semillas tienen diferentes produciones y diferentes duración del crecimiento de la semilla. mas info en el lightpaper


SEEDS STAKING INITIAL %

bueno ustedes ya saben que las SEEDS podrán ser conseguidas en un DROP mediante el stakeo de MOTA, básicamente es un sistema similar al de abrir un paquete de algún juego pues tienes diferentes oportunidades de conseguir diferentes premios.

La probabilidades iniciales quedarán así:

  • 1.38%
  • 3.99%
  • 9.82%
  • 17.19%
  • 25.06%
  • 42.56%

Lo hícimos así tomando en cuenta, los tiempos de crecimientos, la cantidad de producción, etc. Por ejemplo una Landplot de asia con una semilla puede conseguir en una semana hasta 100 veces más cogollos que una planta de southamerica. Por eso son tan valiosas, escasas y dificiles de conseguir.

About the staking ratio

EL hecho está en que no puede ser un ratio estático dado al supply creciente de MOTA, entonces en cambio el ratio de staking de MOTA:SEED será dinámico basado en una fórmula básica que por ahora es:

RATIO = STAKED MOTA/SEEDS PLANTED IN THE LAST WEEK

servirá para el early stage del game hasta que veamos como se desarrolla realmente la economía del juego. Pero como ven, el valor de MOTA estará respaldado/correlacionado con el valor de las SEMILLAS.

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2 comments
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Excelente, estoy esperando que estejuego salga para sembrar mis primeras semillas y a ganar MOTA.

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