"Ferocity Rule Domain" ING/ESP

Reciban unos muy buenos días toda la comunidad de jugadores apasionados por este proyecto tan ambicioso y divertido, El día de hoy estaré participando nuevamente en las actividades promocionales de esta semana de retos y desafíos. Les invito a formar parte de esta maravillosa experiencia y demostrar su potencial de juego a través de la difusión de partidas en los medios sociales.

Have a very good morning to the entire community of players passionate about this ambitious and fun project. Today I will be participating again in the promotional activities of this week of challenges and challenges. I invite you to be part of this wonderful experience and demonstrate your gaming potential through the dissemination of games on social media.

Imágenes tomadas de la publicación de Splinterlands / Images taken from the Splinterlands publication

Para esta nueva semana de juego estaremos conversando de una regla específica, la cual apenas descubro... No tengo mucho tiempo jugando y haciendo parte de vasto universo de batallas y mi experiencia es un poco reducida, puesto que solo juego de manera ocasional hasta disponer de un buen mazo de juego. De igual forma, así como yo logre conquistar el terreno de juego y abrirme camino hasta la liga de plata, también te invito a ti a unirte a este gran desafío, el cual lleva por nombre "Domino de la regla ferocity"

For this new week of play we will be talking about a specific rule, which I am just discovering... I don't have much time playing and being part of a vast universe of battles and my experience is a little reduced, since I only play occasionally until I have of a good playing deck. Likewise, just as I managed to conquer the playing field and make my way to the silver league, I also invite you to join this great challenge, which is called "Domino of the ferocity rule"

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Desarrollo / Development

"Ferociti" es una regla de juego, la cual manifiesta su habilidad haciendo un préstamo temporal para todos los monstruos posicionados en el terreno de batalla con dicha habilidad. Esta habilidad afecta directamente a todos los personajes con la habilidad "taunt" la cual consiste en la concentración de los ataques en una sola casilla.

Para evadir esta concentración de ataques se diseñó esta habilidad, esta habilidad permite que el atacante impacte 2 veces su daño natural a las unidades con la habilidad "taunt", causando un daño más fuerte y reduciendo el periodo de durabilidad del personaje objetivo.

"Ferociti" is a game rule, which manifests its ability by making a temporary loan for all monsters positioned on the battlefield with said ability. This ability directly affects all characters with the "taunt" ability, which consists of concentrating attacks in a single square.

To evade this concentration of attacks, this skill was designed. This skill allows the attacker to hit 2 times their natural damage to units with the "taunt" skill, causing stronger damage and reducing the durability period of the target character.



Imágenes tomadas de la publicación de Splinterlands / Images taken from the Splinterlands publication

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Estrategia y Alineación / Strategy and Alignment

A continuación, estaré presentando con ustedes una batalla con dicha regla, la cual no fue victoriosa, pero demuestra la importancia de una estrategia y planeación frente a los distintos escenarios. Mi batalla y estrategia consiste en la utilización de personajes con aumento de daño cuerpo a cuerpo

Next, I will be presenting with you a battle with said rule, which was not victorious, but demonstrates the importance of strategy and planning in the face of different scenarios. My battle and strategy consists of using characters with increased melee damage


Link de batalla aquí / Battle link here

Mi estrategia de batalla consiste en la utilización de personajes de daño cuerpo a cuerpo y complementos del maná. Es una batalla de capacidad de maan reducida, en lo que me limita en la cantidad de personajes posicionados. Por la tanto estaré jugando solo con 2 Personajes dentro del terreno de juego. Mi tanque y principal figura de este encuentro, posee la habilidad "heal" la cual le permite regenerar una porción del daño que reciba en cada turno.

Mi oponente jugo con la habilidad "thorns" la cual devuelve una porción del daño recibido al atacante, siempre cuando sean ataques cuerpo a cuerpo. No quise jugar con daño mágico, puesto que no sabía que mi rival jugaría con la astilla de muerte y supuse que este personaje podría hacerle frente a "Cursed Windeku".

Si observan la batalla descubrirán que mi creencia estuvo incorrecta, para hacerle frente a la regla de "espinas" contra “sanación”. Se debe tomar en cuenta el daño recibido por parte de del tanque y el daño recibido por parte de su habilidad, cuantos impactos debe acertar para eliminarlo y cuantos turnos soportará curando cantidades menores al daño que está recibiendo en cada impacto.

My battle strategy consists of using melee damage characters and mana supplements. It is a battle of reduced maan capacity, which limits me in the number of characters positioned. Therefore I will be playing only with 2 Characters on the playing field. My tank and main figure in this encounter has the "heal" ability which allows him to regenerate a portion of the damage he receives each turn.

My opponent played with the "thorns" ability which returns a portion of the damage received to the attacker, as long as they are melee attacks. I didn't want to play with magic damage, since I didn't know that my opponent would play with death splinter and I assumed that this character could cope with "Cursed Windeku".

If you watch the battle you will discover that my belief was incorrect, to address the rule of "thorns" versus "healing." You must take into account the damage received from the tank and the damage received from its ability, how many hits it must hit to eliminate it and how many turns it will endure healing amounts less than the damage it is receiving in each hit.

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Conclusión / Conclusion

Ya para finalizar mi publicación, quiero mencionar la importancia de saber determinar los momentos más beneficiosos para la utilización de un personaje o habilidad, No siempre es buen momento para seguir un patrón de juego, puesto que puede dejar resultados contraproducentes en nuestras rachas de juego e historial de partidas, Agradezco que se queden hasta el final de mu publicación, les envió un salido saludo desde la distancia y les invito a formar parte de este maravilloso mundo de juego e inversiones

To conclude my publication, I want to mention the importance of knowing how to determine the most beneficial moments for using a character or skill. It is not always a good time to follow a game pattern, since it can leave counterproductive results in our playing streaks and game history, I appreciate that you stayed until the end of my publication, I sent you a warm greeting from a distance and I invite you to be part of this wonderful world of gaming and investments


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