Vagando nella nebbia andiamo ad esplorare la Battle Mage Secrets Weekly Challenge! - (ITA/ENG) - Wandering in the fog let's explore the Battle Mage Secrets Weekly Challenge!

Buongiorno a tutti!

Approfittando di una levataccia mattutina, che mi ha visto svegliarmi alle 5:30 del mattino per accompagnare mia figlia presso la sua scuola, dalla quale sarebbe poi partita per una gita di sei giorni in Spagna, eccomi tornare con queste mie poche righe, per questo mio nuovo post, dedicato, in questo caso, al contest settimanale di Splinterlands "Battle Mage Secrets", nel quale si va a parlare delle varie ruleset di gioco.

Battle Mage Secrets - Fog of War

Dopo aver visto l'autobus partire con tutte le scolaresche che partecipavano alla trafesrta di cui sopra, infatti, sia io che mia moglie abbiamo incontrato i genitori di altri ragazzi della classe, e, vista l'ora che ormai si era fatta, abbiamo deciso di andare a far colazione assieme, per distrarci un po', e non farci prendere dalla malinconia.

Devo ammettere che, nonostante sia contento che mia figlia possa intraprendere questo viaggio all'estero, e godere di qualche giorno in compagnia dei suoi amici, unendo studio e svago, l'idea di saperla lontana, per qualche giorno, alla sua età di appena 13 anni, mi ha messo addosso un po' di ansia.

È la prima volta, infatti, che lei rimarrà via per così tanto tempo da casa, visto che, in precedenza, il massimo di assenza è stato un giorno, quando magari, soprattutto in estate, si fermava a dormire a casa di qualche amichetto, ma, comunque, si trattava sempre di situazioni dove era in compagnia di persone fidate, e sempre molto vicina.

Saperla, invece, a parecchi chilometri di distanza, e ritrovarci, quindi, nell'impossibilità di poterla raggiunge velocemente in caso di qualsiasi imprevisto, devo ammettere che non mi fa stare poi così sereno, ma non voglio certo che queste mie ansie possano rovinare quello che per lei potrà essere un momento di divertimento, ma anche di crescita personale, sicuramente molto importante.

Ma ora basta con le mie divagazioni personali, e andiamo, piuttosto, ad affrontare il tema principale di questo mio nuovo post, dedicato, per l'appunto, a quel contest di Splinterlands, che inizialmente avevo sottovalutato, durante il quale si devono andare ad analizzare differenti ruleset di gioco descrivendo i vantaggi, e gli svantaggi, di fronte ai quali ci siamo trovati durante le nostre battaglie quotidiane, nelle quali li abbiamo dovuti utilizzare, andando a presentare i nostri risultati.

Fog of War

Quella della quale vi andrò a parlare oggi, si chiama Fog of War, e la sua particolarità è che, quando ci troviamo ad affrontarla, tutte le unità che vengono schierate in campo, perdono, in automatico, le abilità Sneack, Snipe e Opportunity, e, di conseguenza, possono attaccare solo la prima delle carte avversarie, salvo che non posseggano Scattershot, che è l'unica che continua a funzionare nonostante la comparsa della regola in questione.

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Oltre alla suddetta, le altre regole di gioco che ho dovuto utilizzare nella partita della quale vi andrò a parlare, che se vorrete potrete rivedere qui https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_h0ZQKEW87O8eAXx5a1f5 erano la Corrosive Fog che, ad ogni turno di gioco, da un punto di danno a tutti gli scudi, sia dei miei combattenti, quanto di quelli avversari, e la Explosive Weaponry, che dona a tutte le carte in gioco l'abilità Blast donando loro la possibilità di infliggere danni multipli.

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In questo caso un po' particolare, visto che lo scontro del quale vi andrò a parlare non era, in realtà, uno dei giornalieri, ma bensì uno di quelli da me affrontati all'interno di quelli delle Gilde, l'evocatrice che sono andato ad utilizzare era Pembrook Nymph, visto che lo "slot" che avevo occupato, nelle suddette, non mi consentiva l'utilizzo del buon vecchio Alric Stormbringer, così come parecchie altre carte tra le mie preferite, ed ecco quindi, che, ad esempio, in prima fila ho utilizzato Coeurl Lurker che, con l'abilità Taunt, avrebbe attirato su di sé tutti i colpi avversari, anche se in questo caso specifico probabilmente era superflua, e, grazie alla Dodge, avrebbe avuto il 25% in più di chance di evitare di essere colpito da attacchi Melee o Ranged.

In seconda fila, fortunatamente, ho potuto schierare Djinn Oshannus, che univa potenza di fuoco, velocità di attacco e buone doti di difesa, grazie alle abilità Void, Phase e Forcefield, sia in caso di attacchi diretti che secondari, seguito, in terza, da Nerissa Tridawn, con il suo potente attacco, ed in quarta da Riverboat Captain.

In quinta posizione ecco apparire una carta decisamente molto interessante, che quando ne ho l'opportunità amo sempre utilizzare, ovvero Flagulon Reine, una carta leggendaria che, grazie alla combinazione di blast, che già possiede di suo, ma soprattutto di Bloodlust, che aumenta le sue stats di un punto ogni volta che uccide un avversario, la rendono potenzialmente molto pericolosa, seguita, in ultima fila, da Venari Wavesmith che, se è vero che aveva, probabilmente, l'attacco più debole di tutte le altre, forniva un'ottima difesa a tutti i miei alleati grazie all'abilità protected, che forniva loro la possibilità di usufruire di due punti scudo.

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Dal canto suo, il mio avversario, aveva deciso di utilizzare Franz Ruffmane, dell'elemento vita, come Summoner, e di andare a schierare in prima fila la carta neutrale Grimbardun Fighter che, con l'abilità shield, avrebbe potuto ridurre i danni subiti da un'eventuale attacco Melee del 50%, seguita, in seconda posizione, da Imperial Knight, dotato di una notevole quantità di scudi che, grazie all'abilità Void Armor, avrebbero fermato anche gli attacchi di tipo magico, come quelli che stavo utilizzando per quanto riguarda la maggior parte delle carte che avevo schierato.

In terza posizione ecco poi apparire la carta neutrale Disintegrator che, grazie all'abilità demoralize, avrebbe diminuito di un punto ogni attacco melee delle mie carte, ma in questo caso avrebbe interessato solo quella da me schierata prima posizione, seguita dall'unica carta che realmente mi destava un po' di preoccupazione, ovvero Captain Katie che, con il suo potente attacco magico, e l'abilità Bloodlust, avrebbe potuto rappresentare un serio pericolo, anche se fortunatamente non è stato così.

A chiudere lo schieramento avversario, poi, apparivano, in quinta posizione War Pegasus, con un buon attacco ranged che, con l'abilità shutter, avrebbe anche distrutto, in un sol colpo, gli scudi delle mie carte, e, per concludere, Venari Crystalsmith che, con la sua abilità Tank heal, sarebbe andata a ricaricare di energia la carta avversaria in prima posizione, rendendo un po' più difficile l'eliminazione della stessa.

Come potrete vedere andando a riguardare lo scontro, comunque, grazie ai miei potenti attacchi magici la mia vittoria contro il mio avversario è stata fondamentalmente abbastanza semplice, anche se devo ammettere che partivo anche già avvantaggiato da un livello superiore, tanto del mio summoner che, di conseguenza, delle carte utilizzate.

La ruleset presa in esame, stravolge certamente i valori che si possono mettere in campo, visto che esclude a priori di poter utilizzare, con successo, carte con le abilità Sneack, Snipe e Opportunity e, di conseguenza, andando ad eliminare la possibilità di prendere in considerazione molte carte che, altrimenti, potrebbero essere potenzialmente molto potenti.

In questo caso, quindi, va da sé che quelle da prendere in considerazione sono sicuramente quelle che hanno attacchi di tipo magico, o ranged, lasciando quelle di tipo melee solo ed esclusivamente per la prima posizione, o, al massimo, per la seconda, se possiedono l'abilità Reach che non viene eliminata dalla regola in questione.

Nel caso da me preso in esame, ad esempio, sono andato ad utilizzare immediatamente quelle che sono, da sempre, tra le mie preferite, ovvero quelle dell'elemento acqua, sfruttando i loro potenti attacchi magici, ed i risultati, come potete vedere, sono stati più che interessanti, anche grazie agli errori fatti dal mio avversario che ha schierato, in seconda e terza posizione, carte che non mi avrebbero potuto arrecare nessun tipo di danno, se non una volta arrivate in prima posizione a seguito della sconfitta della precedente.

A questo punto direi che c'è ben poco da aggiungere, e, di conseguenza, visto che probabilmente vi ho anche già annoiati fin troppo, non mi resta altro da fare, se non augurarvi una buona giornata, ed invitarvi, nuovamente, a leggere i miei prossimi post, quando mi riuscirà, come oggi, di postarne di nuovi.

P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands

P.P.S Le foto del post sono screnshot da me effettuati sul sito di Spliterlands ed eventulmente elaborati.


Good morning everyone!

Taking advantage of an early rise in the morning, which saw me waking up at 5.30 in the morning to accompany my daughter to her school, from which she would then leave for a six-day trip to Spain, here I am returning with these few lines of mine, for this my new post, dedicated, in this case, to the Splinterlands weekly contest "Battle Mage Secrets", in which we talk about the various game rulesets.

Battle Mage Secrets - Fog of War

After seeing the bus leave with all the school groups participating in the trip mentioned above, in fact, both my wife and I met the parents of other children in the class, and, given how late it was, we decided to go and have breakfast together, to distract ourselves a bit, and not get caught up in melancholy.

I must admit that, although I am happy that my daughter can undertake this trip abroad and enjoy a few days in the company of her friends, combining study and leisure, the idea of knowing that she is far away, for a few days, at her age of just 13 years old, it gave me some anxiety.

It is the first time, in fact, that she will be away from home for so long, given that, previously, the maximum amount of absence was one day, when perhaps, especially in the summer, she stopped to sleep at some friend's house, but, in any case, they were always situations where she was in the company of trusted people, and always very close.

Knowing, however, that she is several kilometers away, and therefore finding ourselves unable to reach her quickly in the event of any unforeseen event, I must admit that it doesn't make me feel so calm, but I certainly don't want these anxieties of mine to ruin that which for her could be a moment of fun, but also of personal growth, which is certainly very important.

But now enough with my personal digressions, and let's go, rather, to address the main theme of this new post of mine, dedicated, precisely, to that Splinterlands contest, which I had initially underestimated, during which you have to go to analyze different game rulesets, describing the advantages and disadvantages we faced during our daily battles, in which we had to use them, and presenting our results.

Fog of War

The one I'm going to talk to you about today is called Fog of War, and its peculiarity is that, when we find ourselves facing it, all the units that are deployed on the field automatically lose their abilities Sneack, Snipe and Opportunity, and, consequently, can only attack the first of the opponent's cards, unless they have Scattershot, which is the only one that continues to work despite the appearance of the rule in question.

ruleset.png

In addition to the aforementioned, the other game rules that I had to use in the game that I will tell you about, which if you want you can review here https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_h0ZQKEW87O8eAXx5a1f5 were the Corrosive Fog which, at each turn of the game, gives a point of damage to all the shields, both of my fighters and of the opposing ones, and the Explosive Weaponry, which gives all cards in play the Blast ability giving them the ability to deal multiple damage.

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In this case a bit particular, given that the battle I'm going to talk about wasn't, in reality, one of the daily ones, but rather one of those I faced within those of the Guilds, the summoner I went to to use was Pembrook Nymph, given that the "slot" I had occupied, in the aforementioned, did not allow me to use the good old Alric Stormbringer, as well as several other cards among my favorites, and so, for example, in the front row I used Coeurl Lurker which, with the Taunt skill, would have attracted all the opponent's blows onto itself, even if in this specific case probably was superfluous, and, thanks to the Dodge, he would have had a 25% greater chance of avoiding being hit by Melee or Ranged attacks.

In the second row, fortunately, I was able to deploy Djinn Oshannus, which combined firepower, attack speed and good defense skills, thanks to the skills Void, Phase and Forcefield, both in the case of direct and secondary attacks, followed, in third, by Nerissa Tridawn, with its powerful attack, and in fourth by Riverboat Captain.

In fifth position, a decidedly very interesting card appears, which I always love to use when I have the opportunity, namely Flagulon Reine, a legendary card which, thanks to the combination of blast, which already has of her own, but above all of Bloodlust, which increases her stats by one point every time she kills an opponent, make her potentially very dangerous, followed, in the last row, by Venari Wavesmith who, if it is true that it probably had the weakest attack of all the others, it provided excellent defense to all my allies thanks to the protected ability, which gave them the possibility of taking advantage of two points shield.

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For his part, my opponent had decided to use Franz Ruffmane, of the life element, as Summoner, and to deploy the neutral card Grimbardun Fighter in the front row which, with the ability shield, could have reduced the damage suffered from a possible Melee attack by 50%, followed, in second position, by Imperial Knight, equipped with a considerable amount of shields which, thanks to Void Armor abilities, they would also stop magical attacks, like the ones I was using regarding most of the cards I had deployed.

In third position, the neutral card Disintegrator appears which, thanks to the demoralize ability, would have decreased every melee attack of my cards by one point, but in this case it would have only affected the one from me deployed first position, followed by the only card that really caused me a bit of concern, namely Captain Katie who, with her powerful magical attack, and Bloodlust ability, could have represented a serious danger, even if fortunately this was not the case.

To close the opposing lineup, then, War Pegasus appeared in fifth position, with a good ranged attack which, with the shutter ability, would also destroy the shields in one fell swoop of my cards, and, finally, Venari Crystalsmith who, with her Tank heal ability, would recharge the opponent's card in first position with energy, making it a little more difficult to its elimination.

As you will be able to see by rewatching the battle, however, thanks to my powerful magical attacks my victory against my opponent was basically quite simple, even if I must admit that I also already started with the advantage of a higher level, both of my summoner and, consequently, of the cards used.

The ruleset examined certainly overturns the values that can be put into play, given that it excludes a priori the possibility of successfully using cards with the abilities Sneack, Snipe and Opportunity and, consequently, eliminating the possibility of taking into consideration many cards that could otherwise potentially be very powerful.

In this case, therefore, it goes without saying that the ones to take into consideration are certainly those that have magical or ranged type attacks, leaving the melee type ones only and exclusively for the first position, or, at most, for the second, if they have the Reach ability which is not eliminated by the rule in question.

In the case I examined, for example, I immediately went to use those that have always been among my favorites, namely those of the water element, taking advantage of their powerful magical attacks, and the results, as you can see, they were more than interesting, also thanks to the mistakes made by my opponent who deployed, in second and third position, cards that could not have caused me any type of damage, except once they reached first position following the defeat of the previous one.

At this point I would say that there is very little to add, and, consequently, since I have probably already bored you too much, there is nothing left for me to do, other than wish you a good day, and invite you, once again, to read my next posts, when I am able, like today, to post new ones.

P.S. If you are not yet signed up to Splinterlands and want to start playing this game too, you can sign up here: Splinterlands

P.P.S The photos in the post are screenshots taken by me on the Spliterlands website and possibly processed.



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