¿Qué debemos tener en cuenta para armar “Equipos” competitivos en “Splinterlands”? | Splinter de Fuego y Agua (Parte 1) [EN-ES] 🃏

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This is a topic that I have wanted to talk about for a long time in my blog, I know that I show many good strategies so that less experienced users can replicate my formations or get an idea of how to analyze a battle and which cards to choose, but, based on this, there are currently a lot of cards in the game, so it is a complicated task to know exactly which cards can make a good synergy or team with others and even more when you only have practically 2 minutes to think which cards are the most suitable for the rule sets you play, observe the amount of mana and adjust a team to it, and finally, something that cannot be overlooked, is to try to guess what your opponent could play with those same rules, since we are always supposed to observe the last 5 battles he has had and what he has used.

It is for this reason that, in this opportunity, I will be explaining all the aspects that we should take into account to be able to build good competitive teams without the need to acquire all the cards of the game, which would be a complete fortune nowadays; and in spite of the fact that the prices of the main assets of the ecosystem are in a backward trend, so, the main idea that came to my mind when writing this publication, is to give you all the "Tips" and recommendations possible so you can "Buy and/or Rent" the best cards necessary to be able to play and be a good player, it would be something like adapting to certain strategies that you get used to, remembering that, this can work if you do your part and start testing with your cards, combinations and this kind of things.

If you want to know everything you need to build good teams in "Splinterlands" without the need to acquire all the cards in the game, I'm sure you'll like this post, so stay and join me:

What are the best affordable summoners to have?

I will not list only the summoners that you can use, since, as I said before, there are many, but, depending on the format you play, I will tell you the best ones to take into account, however, in addition to this, I will be explaining the reason for the selection of these summoners, since, the main idea is that these have synergy with the cards that we will choose later to complement the teams, so, let's start:

Summoners for the "Splinter of Fire".

  • Malric Inferno: If you play in the "Wild" format, the best summoner to choose and play corresponding to an acceptable rarity (Rare), is the ancient but powerful "Malric Inferno", the reason to choose this summoner is that, in my opinion, the favorite attack type of this "Splinter" is "Melee", so most of your support cards should be of this type, since the intrinsic ability of the "Malric" is to give your whole team +1 point of "Melee" attack.

  • Tarsa: If instead you plan to play in the "Modern" format, the best option is undoubtedly "Tarsa", the reason why we should choose this summoner, is that the skills it provides to all your team are very similar to "Malric", so this will provide +1 point of melee attack for all your allies, but in addition to this, it will also give them +1 point of life, so, in a way it is a more complete summoner than the "Malric", the difference is in the amount of mana needed to use it, since the "Malric" is 3 points and "Tarsa" is 4.

Summoners for the "Water Splinter".

  • Alric Stormbringer: If you are willing to play in the "Wild" format, the best water summoner for this team is undoubtedly the "Alric Stormbringer", the reason to think this is that, it is one of the most accessible with respect to cost, both to buy and to rent, besides this, the dominant type of attack in this format for the "Water Team" is undoubtedly the Magic Attack, which, I must say and if you read me you should know, is one of my favorite "Splinters" to play, taking into account that recently less than a week ago I shared one of my best strategies with this team.

  • Kelya Frendul: If you play in the "Modern" format, the only good summoner of this team that I can really recommend is "Kelya Frendul", the reason is simple, it has very interesting skills that gives all its allies, the +1 point of shield and speed, makes all our team much stronger in terms of offensive/defensive, since, many should know that speed wins games, but a good defense also does, on the other hand, it is not currently a very expensive summoner, despite being the most expensive of all the rare summoners of the "Chaos Legion" edition, in fact I think I've seen it more expensive in the market, in any case, is a somewhat general summoner, but that comes in handy for this team, since its dominant type of attack in this format, is the "Melee.

Possible combinations depending on the "Summoner" we play

In both formats it is possible to make good combinations of cards, but, depending on which one we play, we will need one or another different card, or in some cases, we can take into account the same card for both formats, since, remember that, the "Wild" format brings all the cards of the game, so it is possible to combine them all in the same, on the other hand, to form a competitive team needs a proper structure, which, I will proceed to explain in this section before recommending the combinable cards with the previously selected summoners:

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General game structure

Battles in "Splinterlands" have a structure, as each card can have a specific position on the field depending on what type it is, so, taking this into account, there are several types of structures in a battle, but, in order not to complicate this explanation, what I will do is share a general structure of the types of cards that we could play, so, a balanced structure, should have the following:

  • Tank
  • Sub-Tank/Attacker
  • Attacker
  • Support (Can also attack)
  • Support (Can also attack)
  • Defender

As you can see, the structure I just shared is quite balanced, the first thing we should think about is to defend the front and back, of course, this will depend on the type of rule, but, in many occasions it can work normally, so, the first thing would be a "Tank", a card with many life points, resistant and a very good attack, the next would be what I call a "Sub-Tank"; or a card that can replace our battle tank and is very similar in skills, then we would have an "Attacker", in short a very good offensive card with very good attack points. , although, it can be just as resistant.

The other 2 places correspond to "Support" cards, these cards usually provide support to the whole team, with abilities such as "Heal, Tank heal and Triage" for example, but can be much more; and finally, we have the "Defender", a card that usually seeks to protect the back line of sneak attacks, but can also be a card with great offensive, also, something I forgot to mention, is that the "Support" cards can also be very good at attacking.

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Combinations for the "Fire Splinter".

  • Tanks: Living Lava – Grum Flameblade – Magnor - Cerberus - Coeurl Lurker

  • Sub-tanks: Fineas Rage – Radiated Brute – Forgotten One - Junker

  • Attackers: Tenyii Striker – Serpentine Spy – Mordeus

  • Support: Beetle Queen – Flame Monkey – Spirit Hoarder – Scavo Hireling – Junker

  • Defender: Naga Fire Wizard – Serpentine Soldier – Serpent of the Flame -Cyclops

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Combinaciones para el “Splinter de Agua”

  • Tanks: Spineback Turtle – Sea Monster– Diemonshark – The Kraken – Coeurl Lurker – Djinn Oshannus

  • Sub-tanks: Torhilo the Frozen – Wave Runner – Flying Squid – Tide Biter - Prismatic Energy

  • Attackers: Pelacor Bandit – Sand Worm – Deeplurker – Feasting Seaweed – Ruler of the Sea - Medusa – Mischievous Mermaid – Runemancer Kye – Ruler of the Sea – Sea Genie

  • Support: River Hellondale – Mermaid Healer - Spirit Hoarder – Captain´s Ghost – Merdaali Guardian – Crustacean King

  • Defender: Spirit Miner – Phantom of the Abyss – Lobstradamus – Demented Shark

Conclusion

With all this information I have finished this publication, which I hope will be very useful to learn how to form competitive teams without the need to buy and / or rent all the cards in the game, which, as I said before, are very many, also, in this first post only cover the "Splinters" of fire and water respectively, I did not want to include more equipment to not make this post so long, but, I will complete all the Splinters so you can have a guide, also, after covering all, what I will do is select the cards and make a list with updated prices and direct link to purchase. If you liked this publication or want to add other cards in the combination, let me know in the comments.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Este es un tema del cual he querido hablar hace tiempo en mi blog, sé que muestro muchas estrategias buenas buscando que los usuarios menos experimentados puedan replicar mis formaciones o hacerse una idea de cómo analizar una batalla y que cartas elegir, pero, partiendo de esto, existen actualmente muchísimas cartas en el juego, así que es una tarea complicada conocer exactamente que cartas puedan hacer una buena sinergia o equipo con otras y más cuando solo tienes practicamente 2 minutos para pensar que cartas son las más adecuadas para los conjuntos de reglas que te toquen, observar la cantidad de mana y ajustar un equipo a ello, y por último, algo que no se puede pasar por alto, es tratar de adivinar que podría jugar tu oponente con esas mismas reglas, ya que se supone que siempre debemos observar las ultimas 5 batallas que ha tenido y que ha usado.

Es por esta razón que, en esta oportunidad, estaré explicándoles todos los aspectos que deberíamos tener en cuenta para poder armar buenos equipos competitivos sin la necesidad de adquirir todas las cartas del juego, lo que sería una completa fortuna actualmente; y a pesar de que los precios de los principales activos del ecosistema se encuentran en un retroceso, así que, la principal idea que se me ocurrió al redactar esta publicación, es darle todos los “Tips” y recomendaciones posibles para que puedan “Comprar y/o Alquilar” las mejores cartas necesarias para poder jugar y ser un buen jugador, sería algo así como adaptarte a ciertas estrategias a las que te acostumbres, recordando que, esto puede funcionar si ponen de su parte y comienzan a realizar pruebas con sus cartas, combinaciones y este tipo de cosas.

Si quieres saber todo lo necesario para armar buenos equipos en “Splinterlands” sin la necesidad de adquirir todas las cartas del juego, estoy segura que este post te gustara, así que quédate acompáñame:

¿Cuáles son los mejores invocadores accesibles que deben de tener?

No les hare una lista solamente de los invocadores que pueden utilizar, ya que, como dije antes hay muchos, pero, dependiendo en el formato que jueguen, les diré los mejores para que los tengan en cuenta, sin embargo, adicional a esto, estaré explicando el porqué de la selección de estos invocadores, ya que, la idea principal es que estos tengan sinergia con las cartas que luego elegiremos más adelante para complementar los equipos, así que, vamos a comenzar:

Invocadores para el “Splinter de Fuego”

  • Malric Inferno: Si juegan en el formato “Salvaje”, el mejor invocador para elegir y jugar correspondiente a una rareza aceptable (Rara), es el antiguo pero poderoso “Malric Inferno”, la razón para elegir a este invocador es que, en mi opinión, el tipo de ataque predilecto de este “Splinter” es el “Cuerpo a Cuerpo”, por lo que la mayoría de sus cartas de apoyo deberían de ser de este tipo, ya que la habilidad intrínseca del “Malric” es brindarle a todo su equipo +1 punto de ataque “Cuerpo a Cuerpo”.

  • Tarsa: Si en cambio piensan jugar en el formato “Moderno”, la mejor opción si duda alguna es “Tarsa”, la razón por la cual debemos elegir a este invocador, es que, las habilidades que brinda a todo su equipo son muy similares al “Malric”, por lo que, esta brindara +1 punto de ataque cuerpo a cuerpo para todos sus aliados, pero adicional a esto, también les otorgara +1 punto de vida, así que, de cierta forma es un invocador más completo que el “Malric”, la diferencia esta en la cantidad de mana necesaria para utilizarlo, ya que el “Malric” es de 3 puntos y “Tarsa” de 4.

Invocadores para el “Splinter de Agua”

  • Alric Stormbringer: Si están dispuestos a jugar en el formato “Salvaje”, el mejor invocador de agua para este equipo, es sin duda alguna el “Alric Stormbringer”, la razón para pensar esto es que, es de los más accesibles con respecto a costo, tanto para comprar como para alquilar, ademas de esto, el tipo de ataque dominante en este formato para el “Equipo de Agua” es sin duda alguna el ataque magico, el cual, debo decir y si me leen lo deben de saber, es de mis “Splinters” favoritos para jugar, tomando en cuenta que, recientemente hace menos de una semana compartí una de mis mejores estrategias con este equipo.

  • Kelya Frendul: Si lo que juegan es el formato “Moderno”, el unico invocador bueno de dicho equipo que realmente les puedo recomendar es “Kelya Frendul”, la razón es sencilla, tiene habilidades muy interesantes que les otorga a todos sus aleados, el que les de +1 punto de escudo y de velocidad, hace que todos nuestro equipo sea mucho más fuerte en términos de ofensiva/defensiva, ya que, muchos deben de saber que la velocidad gana partidas, pero una buena defensa también lo hace, por otro lado, actualmente no es un invocador tan costoso, a pesar de ser el más caro de todo los invocadores raros de la edición de “Chaos Legion”, de hecho me parece que lo he visto más caro en el mercado, en todo caso, es un invocador algo general, pero que viene muy bien para este equipo, ya que su tipo de ataque dominante en este formato, es el “Cuerpo a Cuerpo.

Combinaciones posibles dependiendo del “Invocador” que juguemos

En ambos formatos es posible hacer buenas combinaciones de cartas, pero, dependiendo de cual juguemos, necesitaremos una u otra carta diferente, o en algunos casos, podemos tomar en cuenta la misma carta para ambos formatos, ya que, recordemos que, el formato “Salvaje” trae todas las cartas del juego, así que es posible combinarlas todas en el mismo, por otro lado, formar un equipo competitivo necesita de una estructura adecuada, la cual, procederé a explicar en esta sección antes de recomendarles las cartas combinables con los invocadores seleccionados anteriormente:

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Estructura de juego general

Las batallas en “Splinterlands” tienen una estructura, ya que cada carta puede tener una posicion especifica en el campo dependiendo de que tipo sea, por lo que, teniendo esto en cuenta, existen varios tipos de estructuras en una batalla, pero, para no complicar mas esta explicación, lo que hare es compartir una estructura general de los tipos de cartas que podríamos jugar, así que, una estructura equilibrada, debería de tener lo siguiente:

  • Tanque
  • Sub-Tanque/Atacante
  • Atacante
  • Apoyo (También pueden atacar)
  • Apoyo (También pueden atacar)
  • Defensor

Como pueden ver, la estructura que acabo de compartir es bastante equilibrada, lo primero en lo que debemos pensar es en defender la parte delantera y trasera, claro, esto dependera del tipo de regla, pero, en muchas ocasiones puede funcionar normalmente, así que, lo primero seria un “Tanque”, una carta con muchos puntos de vida, resistente y un muy buen ataque, lo siguiente seria lo que yo llamo un “Sub-Tanque”; o una carta que pueda reemplazar a nuestro tanque de batalla y sea muy similar en habilidades, luego tendríamos a un “Atacante”, en pocas palabras una cartas muy buena en la ofensiva con muy buenos puntos de ataque., aunque, puede ser igual de resistente.

Los otros 2 lugares corresponden a cartas de “Apoyo”, estas cartas por lo general le brindan apoyo a todo el equipo, con habilidades como “Heal, Tank heal y Triage” por ejemplo, pero pueden ser mucho más; y por último, tenemos al “Defensor”, una carta que por lo general busca proteger la línea de fondo de los ataques furtivos, pero que también puede ser una carta con gran ofensiva, ademas, algo que olvide mencionar, es que las cartas de “Apoyo”, también pueden ser muy buenas atacando.

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Combinaciones para el “Splinter de Fuego”

  • Tanques: Living Lava – Grum Flameblade – Magnor - Cerberus - Coeurl Lurker

  • Sub-tanques: Fineas Rage – Radiated Brute – Forgotten One - Junker

  • Atacantes: Tenyii Striker – Serpentine Spy – Mordeus

  • Apoyo: Beetle Queen – Flame Monkey – Spirit Hoarder – Scavo Hireling – Junker

  • Defensor: Naga Fire Wizard – Serpentine Soldier – Serpent of the Flame -Cyclops

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Combinaciones para el “Splinter de Agua”

  • Tanques: Spineback Turtle – Sea Monster– Diemonshark – The Kraken – Coeurl Lurker – Djinn Oshannus

  • Sub-tanques: Torhilo the Frozen – Wave Runner – Flying Squid – Tide Biter - Prismatic Energy

  • Atacantes: Pelacor Bandit – Sand Worm – Deeplurker – Feasting Seaweed – Ruler of the Sea - Medusa – Mischievous Mermaid – Runemancer Kye – Ruler of the Sea – Sea Genie

  • Apoyo: River Hellondale – Mermaid Healer - Spirit Hoarder – Captain´s Ghost – Merdaali Guardian – Crustacean King

  • Defensor: Spirit Miner – Phantom of the Abyss – Lobstradamus – Demented Shark

Conclusión

Con toda esta información he terminado esta publicación, la cual, espero que les sea de mucha utilidad pata aprender a formar equipos competitivos sin la necesidad de comprar y/o alquilar todas las cartas del juego, las cuales, como ya habia comentado, son muchísimas, ademas, en este primer post solo abarque los “Splinters” de fuego y agua respectivamente, no quise incluir mas equipos para no hacer este post tan largo, pero, completare todos los Splinters para que puedan tener una guía, ademas, después de abarcar todos, lo que hare es seleccionar las cartas y hacerles una lista con los precios actualizados y su enlace directo de compra. Si te gusto esta publicación o quieres agregar otras cartas en la combinación, déjamelo en los comentarios.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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4 comments
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en resumen invocadores en niveles altos y muchas cartas jajajaja

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