Otra forma de utilizar el (Splinter de Fuego) sin tomar en cuenta su "Fortaleza" de ataque "Cuerpo a Cuerpo" [EN-ES]

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The "Fire Splinter" has been one of my favorite teams since I'm playing this game, somehow I feel identified with what Fire means to me, I mean a lot of energy, vitality and never give up, so, when I play this element, I feel very confident, however, this Splinter is far from being the best in the game, as it has many weaknesses, but this does not mean that we can't play it in other circumstances, we can't take advantage of its "Strength " 100%, this Splinter is far from being the best in the game, as it has many weaknesses, but, this doesn't mean that, we can't play it in other circumstances in which we can't take advantage of its "Strength " to 100%, that's why, I will teach you how to play this team under different battle conditions.

So, in this opportunity, I will be showing you a different way to play the "Fire Splinter" in circumstances in which this type of "Melee" attack, is not the one that dominates the field, since, as I have explained in previous publications, especially those where I talk about what is the (Strength) of this team, the ideal is to play it when we have rules and conditions that favor the physical attack and not the distance one, besides, you will love this lineup that I am about to show you, because one of the most complicated conditions is when we have very low mana available to play, so, if you want to learn how to play this team perfectly, this publication is for you.

In that sense, if you want to know everything about how to play the "Fire Splinter" away from your (Fortress) or comfort zone, stay until the end of this publication, I am sure you will like it and that you will also take with you an incredible value to know how to combine the different cards that this element has, which is a little complicated to handle away from the "Melee" attack:

How to know what kind of cards to play in the "Fire Splinter"?

What I will explain below is something that I have highlighted and/or detailed in previous publications, so, in order to understand what type of cards we should play with the "Fire Splinter" in conditions where we are not sure what type of attack will predominate, or when we observe that effectively the "Melee" attack will not work, this is exactly what you should do:

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Combined analysis of "Rules

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The combined analysis of rules enters the scene just at the time of making important decisions in the types of cards that we must play, so, what we must do in this situation in which we have no other option but to play the "Splinter of Fire", is to know the effect of the rules separately, and then combine these effects with each other, and get a possible result of what could happen if we play with a specific type of attack, of course, combining attacks is something that has always worked well, but, the synergy between the cards with greater attack power, must exist in the alignment to have an effective "Offensive", we must not forget this.

What I mean is that, if for example, we have the "Fog of War" rule in the field, we know in advance that the physical attacks will be affected only from the 3rd position backwards, since we still have the opportunity to play with "Reach", so, both the first position and the 2nd, Now, if on the other hand we also have the "Aim True" rule, all the attacks will hit the target no matter what, so, both the attack power and the skills, is something we must think about to survive, but **What if we add "Born Again" to the battle? **All monsters will be able to return to the field a 2nd time as soon as they are defeated, so the reasoning in this case would be as follows:

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Explanation of actions to be taken

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First of all, if we cannot use the "Melee" attack in its full splendor as we would like, what we should do is only use it in the first position, but, having the "Aim True" rule in the field, it will be an easy target for my opponent, so, in the first round or at the most in the second, I will have already run out of my main source of attack, so, placing a decoy in the first position could work, usually, in this type of cases with "Born Again", playing in 1st position one with "Martyr" is recommended, but, this will depend on the amount of mana we have available.

We must do this while playing cards that attack from a distance, but not just any card, we must look for the strongest cards within our allowed mana limit, this will allow us to defeat the opponent's cards first, which is very important taking into account that "Born Again" is another of the rules in the field, Moreover, doing early damage to them will give us the possibility to resist long enough for the "Offensive" we play to get the victory and most importantly, our "Tank" in first position, which should be the strongest card on our side of the field, can finish the job.

Example of a real battle with the (Fire Splinter) without playing with its "Fortress".

In this section what I will do is to detail step by step how to play according to the combination of rules that we have, it is important that you pay close attention to the "Tips" that I will give you and the reasoning behind it, "Splinterlands" is a strategy game, so what I look for with this type of content is to teach you how to think about more possibilities to play, what I look for with this type of content is to teach you how to think of more possibilities of game, also, an important "Tip" is that, if you can not select the same cards as me in a similar scenario, try to look for other cards that have the same or similar stats, including the skills. With that explained, let's get to the battle:

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Analysis of rules and conditions

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  • Fog of War: This is the first rule we see, we already know what its effect is, so, we must decrease the amount of "Melee" cards used in the battle, we can only take them into account as long as it is a "Tank" in the 1st position, if we play this way, this card must be very strong in terms of attack points, and at least with a medium "Resistance", we can take into account the 2nd position with "Reach", but, it needs much more mana available.

  • Born Again: I will not explain the effect of this rule, but, knowing that we have "Fog of War", most of the attacks will go to the 1st position, so, if we can play a card with the "Martyr" ability as a decoy, it is ideal to reinforce our "Tank" with "Melee" attack, on the other hand, if the mana is not enough, we should place any other card as cannon fodder to divert the opponent's attacks to our real "Tank" and encourage us to damage.

  • Aim True: None of the attacks of both players will fail in their attacks, so, we must give even an additional "Support" to our "Tank" as much as possible, without forgetting the combined "Offensive" that we use under the type of attack of our choice.

  • Mana and Splinters: The amount of mana is only 18 points, so we must look for the strongest cards that have 4 points of mana down, in this case, there are more "Splinters" available to play, but this battle is proof that this element can compete with others with a correct analysis.

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Battle of Fire without "Fortress".

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Link to my Battle 🏆

In the image you can see that, in the 1st position I played with the famous "Forious Chicken", which, par excellence is an excellent decoy card for the game, so, there is no better cannon fodder than this, however, as I said before, the ideal when "Born Again" is in the field, and also combined with "Fog of War", is to play with a card that has the ability of "Martyr" to reinforce our "Tank" with double in all its stats.

On the other hand, knowing that I had to play with powerful cards but with 4 mana points down, the "Splinter of Fire" is one of those teams that has very powerful cards with precisely this amount of mana, so the "Tank" was easy to choose, nothing more and nothing less than "Cerberus", followed by "Fire Beetle", which, together with "Fire Demon", would form the "Offensive" duo, The "Offensive" dupla of my side of the field, especially because the latter has the ability to "Blast", causing double damage to cards adjacent to the target card attack, finally, I commented that we need a "Support" for the tank, and the only one that exists in the element of fire, is "Beetle Queen", which has the ability to "Tank Heal".

Note: My opponent played very well, but his cards were very slow, and on several occasions I have commented on how important speed is in this type of battles that include "Born Again", where attacking first is imperative to increase the chances of winning.

Conclusion

With this information on how to use in a different way the "Fire Splinter" away from what is its physical "Fortress" with the "Melee" attack, I have finished another publication that I hope you have liked and will help you to learn to play in other circumstances with this team, also, as I have said much in the past, practice is very important, replicate these "Strategies", play with cards similar to these if you do not have them, look for similarities with the "Splinter Neutral", I am sure you can adapt if you do. This week I will bring very interesting content, so don't miss it.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



El "Splinter de Fuego" ha sido uno de mis equipos favoritos desde que estoy jugando este juego, de alguna manera me siento identificada con lo que significa el Fuego para mi, me refiero a mucha energia, vitalidad y nunca rendirme, así que, cuando juego este elemento, me siento muy confiada, sin embargo, este Splinter esta lejos de ser el mejor del juego, ya que tiene muchas debilidades, pero, esto no quiere decir que, no podamos jugarlo en otras circunstancias en la que no podamos aprovechar su "Fortaleza" al 100%, es por eso que, les enseñare a como jugar este equipo bajo distintas condiciones de batalla.

Así que, en esta oportunidad, le estare mostrando una forma diferente de jugar el "Splinter de Fuego" en circunstancias en las que este tipo de ataque "Cuerpo a Cuerpo", no sea el que domine el campo, ya que, como les he explicado en publicaciones anteriores, en especial aquellas en donde hablo de lo que es la (Fortaleza) de este equipo, lo ideal es jugarlo cuando tengamos reglas y condiciones que favorezcan el ataque fisico y no el de distancia, ademas, este alineación que estoy por mostrarles les encantara, porque una de las condiciones mas complicadas es cuando nos toca muy bajo mana disponible para jugar, por lo que, si quieren aprender como jugar a la perfección este equipo, esta publicación es para ustedes.

En tal sentido, si quieren saber todo acerca de como jugar el "Splinter de Fuego" lejos de su (Fortaleza) o zona de confort, quedense hasta el final de esta publicación, estoy segura que les gustara y que ademas se llevaran con ustedes un increible valor al saber como combinar las diferentes cartas que posee este elemento, el cual, es un poco complicado de manajar lejos del ataque "Cuerpo a Cuerpo":

¿Como saber que tipo de cartas jugar en el "Splinter de Fuego"?

Lo que explicare a continuación, es algo que he resaltado y/o detallado en publicaciones anteriores, por lo que, para lograr entender que tipo de cartas debemos jugar con el "Splinter de Fuego" en condiciones en las que no estemos muy seguros de que tipo de ataque predominara, o cuando observemos que efectivamente el ataque "Cuerpo a Cuerpo" no funcionara, esto es exactamente lo que deben realizar:

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Analisis combinado de "Reglas"

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El analisis combinado de reglas entra en escena justo a la hora de tomar decisiones importantes en los tipos de cartas que debemos jugar, por lo que, lo que debemos realizar en esta situación en las que no tengamos otra opcion si no jugar el "Splinter de Fuego", es conocer el efecto de las reglas por separado, para luego combinar estos efectos entre si, y obtener un posible resultado de lo que pudiera pasarm si jugamos con un tipo de ataque especifico, claro, combinar ataques es algo que siempre ha funcionado bien, pero, la sinergia entre las cartas con mayor poder de ataque, deben existir en la alienación para tener una "Ofensiva" efectiva, no debemos olvidar esto.

Lo que quiero decir es que, si por ejemplo, tenemos las regla "Fog of War" en el campo, sabemos de antemeno que los ataques fisicos se veran afectados solo desde la 3era posición hacia atras, ya que aun tenemos la oportunidad de jugar con "Reach", por lo que, tanto la primera posición, como la 2da, es algo que pudiera funcionar, ahora bien, si por otro lado tambien tenemos la regla "Aim True", todos los ataques daran en el blanco pase lo que pase, por lo que, tanto el poder de ataque, como las habilidades, es algo en lo que debemos pensar para sobrevivir, pero ¿Que tal si a la batalla le agregamos "Born Again"?Todos los monstruos podran volver al campo una 2da vez apenas sean derrotados, por lo que, el razonamiento en este caso seria el siguiente:

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Explicación de acciones a tomar

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Primero que nada, si no podemos utilizar el ataque "Cuerpo a Cuerpo" en su maximo esplendor como deseariamos, lo que debemos hacer es solo utilizarlo en la primera posición, pero, al tener a la regla "Aim True" en el campo, este sera blanco facil para mi oponente, por lo que, en la primera ronda o maximo en la segunda, ya me habre quedado sin mi principal fuente de ataque, así que, colocar un señuelo en la primera posición podria funcionar, por lo general, en este tipo de casos con "Born Again", jugar en 1era posición una con "Martyr" es lo recomendable, pero, esto dependera de la cantidad de mana que tengamos disponible.

Esto debemos hacerlo mientras jugamos cartas que ataquen a distancia, pero, no cualquier carta, debemos buscar las mas fuertes dentro de nuestro limite de mana permitido, esto nos permitira derrotar de primero a las cartas del oponente, lo cual, es muy importante tomando en cuenta que "Born Again" es otra de las reglas en el campo, ademas, el hacerles daño de forma temprana, nos dara la posibilidad de resistir el tiempo suficiente, para que la "Ofensiva" que juguemos obtenga la victoria y lo mas importante, nuestro "Tanque" en primera posición, el cual, deberia ser la carta mas fuerte de nuestro lado del campo, pueda terminar el trabajo.

Ejemplo de batalla real con el (Splinter de Fuego) sin jugar con su "Fortaleza"

En esta sección lo que hare es detallar paso a paso el como jugar de acuerdo a la combinación de reglas que tengamos, es importante que presten mucha atención a los "Tips" que les dare y el razonamiento detras de este, "Splinterlands" es un juego de estrategia, por lo que, lo que busco con este tipo de contenido es enseñarles a como pensar en mas posibilidades de juego, ademas, un "Tip" importante es que, si no pueden seleccionar las mismas cartas que yo en un escenario parecido, traten de buscar otras cartas que tengan las mismas estadisticas o parecidas, incluyendo las habilidades. Ya explicado esto, vamos con la batalla:

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Analisis de reglas y condiciones

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  • Fog of War: Esta es la primera regla que vemos, ya sabemos cual es su efecto, así que, debemos disminuir la cantidad de cartas "Cuerpo a Cuerpo" que se usen en la batalla, solo podemos tomarlas en cuenta siempre y cuando sea un "Tanque" en la 1era posición, si jugamos de esta forma, esta carta debe ser muy fuerte en terminos de puntos de ataque, y al menos con una "Resistencia" media, podemos tomar en cuenta la 2da posición con "Reach", pero, se necesita de mucho mas mana disponible.

  • Born Again: No explicare el efecto de esta regla, pero, ya sabiendo que tenemos a "Fog of War", la mayoria de los ataques iran a la 1era posición, así que, si podemos jugar con una carta con la habilidad de "Martyr" como señuelo, es lo ideal para reforzar a nuestro "Tanque" con ataque "Cuerpo a Cuerpo", por otro lado, si el mana no nos alcanza, debeos colocar cualqueir otra carta como carne de cañon para desviar los ataques del oponente a nuestro verdadero "Tanque" y aelentarnos al daño.

  • Aim True: Ninguno de los ataques de ambos jugadores fallaran en sus ataques, por lo que, debemos darle aunque sea un "Apoyo" adicional a nuestro "Tanque" en la medida de lo posible, sin olvidar la "Ofensiva" combinada que utilicemos bajo el tipo de ataque de nuestra elección.

  • Mana y Splinters: La cantidad de mana es de tan solo 18 puntos, por lo que, debemos buscar las cartas mas fuertes que tengan de 4 puntos de mana hacia abajo, en este caso, hay mas "Splinters" disponibles para jugar, pero, esta batalla es prueba de que este elemento puede competir con otros con un analisis correcto.

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Batalla de Fuego sin "Fortaleza"

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Enlace a mi Batalla 🏆

En la imagen pueden observar que, en la 1era posicion jugue con el famoso "Forious Chicken", el cual, por excelencia es una excelente carta de señuelo para el juego, así que, no hay mejor carne de cañon que esta, sin embargo, como ya dije antes, lo ideal cuando "Born Again" este en el campo, y ademas se combine con "Fog of War", es jugar con una carta que tenga la habilidad de "Martyr" para reforzar a nuestro "Tanque" con el doble en todas sus estadisticas.

Por otro lado, sabiendo que tenia que jugar con cartas poderosas pero de 4 puntos de mana hacia abajo, el "Splinter de Fuego" es uno de esos equipos que tiene unas muy poderosas cartas precisamente con esta cantidad de mana, por lo que, el "Tanque" fue facil de elegir, nada mas y nada menos que "Cerberus", seguido de "Fire Beetle", la cual, formaria junto con "Fire Demon", la dupla "Ofensiva" mas uerte de mi lado del campo, en especial por que este ultimo tiene la habilidad de "Blast", causando el doble de daño a las cartas adyacentes a la carta objetivo de ataque, por ultimo, comente que necesitamos un "Apoyo" para el tanque, y el unico que existe en el elemento de fuego, es "Beetle Queen", la cual, tiene la habilidad de "Tank Heal".

Nota: Mi oponente jugo muy bien, peri sus cartas eran muy lentas, y en retiradas ocasiones he comentado lo importante que es la velocidad en este tipo de batallas que inlcuyen a "Born Again", donde atacar de primero es imperativo para aumentar las posibilidades de ganar.

Conclusión

Con esta información sobre como utilizar de una forma diferente al "Splinter de Fuego" alejado de lo que es su "Fortaleza" fisica con el ataque "Cuerpo a Cuerpo", he terminado otra publicación que espero les haya gustado y les sirva para aprender a jugar en otras circunstancias con este equipo, ademas, como ya he comentado mucho en el pasado, la practica es muy importante, repliquen estas "Estrategias", jueguen con cartas similares a estas si es que no las tienen, busquen similitudes con el "Splinter Neutral", estoy segura que podran adaptarse si lo hacen. Esta semana traere contenido muy interesante, así que no se lo pierdan.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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