La Fortaleza real del “Splinter de Fuego” | Batalla de bajo mana con (Equal Opportunity y Explosive Weaponry) [EN-ES]

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The Fire Splinter is one of my favorite teams in the whole game, its use is very particular, since its strength according to my experience and knowledge is purely physical, however, these are things or aspects that many players ignore; and being honest, knowing the "Strengths" of each splinter will give us a very important advantage when presenting an alienation to fight, more details about this in the development of this post, but, this is basically what I will explain so that you can create teams faster than you are used to.

That is why, in this opportunity, I will talk about the "Fortress" of the "Fire Splinter", explaining in detail for what kind of battles can be used to obtain a greater effectiveness in its performance, I am sure that, with the information that I am about to compete you in this post, it will totally change your vision about the "Fire Team" and the way to use it, besides, to be more detailed with this, I will explain a real battle with some of the best conditions in which this particular "Splinter" can be played.

So, if you want to know what is the "Strength" of the "Fire Splinter" and know in detail the "Rules" where this equipment can work at its maximum potential, stay until the end of this publication, I am sure you will like it and that you will get a lot of benefit from the valuable information I am about to share with you:

Fire Splinter Fortress and the best conditions for playing it

As everyone must already imagine, the "Fire Splinter" is characterized by having very strong cards that possess the "Melee" type of attack, in fact, we can not imagine playing a fire lineup without placing at least one card that possesses this type of attack, the reason why I am sure of this, is that, if we look at most battles that take place in the game, for example by clicking on the option called "Top Battles", we can see that, when it is used, the formation is usually focused on this type of strategy, where the physical attack predominates, that is why, to play correctly with the fire team, we must know exactly which rules favor us and which do not, in this way, we could know just by observing the rules, if it is feasible to play it or not.

Under this premise, I will explain in detail which are the best "Rule Sets" to play with the "Fire Splinter", taking into account that its "Strength" and dominant attack type is "Melee":

(Favorable) conditions for playing with the "Fire Splinter".

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As you can see in the table above, these 9 rules are extremely favorable to play with the "Fire Splinter", the reason for choosing these specific battle conditions, is that they focus mainly on the type of attack "Melee", so, when we see that we play any of these rules, we must consider playing with such equipment, this in order to increase our chances of winning, However, if you noticed, I said the word (Consider), this is because in all battles we will have combinations of different rules and many times these combinations will not be good to play with the "Fire Splinter", as some rules tend to cancel each other out, but it is up to us to analyze each "Rule" separately and discern which is the best team for that specific set of conditions.

(Unfavorable) conditions for playing with the "Fire Splinter".

1
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3

Now, there are other rules that are more of the general type, these commonly have an effect on the entire field, so, in these circumstances, we can play without problems with the fire team, no matter that it is unfavorable for the vital points of our cards, since it is up to us to have a good "Structure" of game to include in our alienation "Support" cards that can regenerate the "Life Points" of our cards, On the other hand, it is very obvious in which conditions we should not play this "Splinter", since the chances of winning would decrease significantly and instead those of losing would increase exponentially, if you observe well, before this paragraph, in that image I shared the sets of rules in which we should not play with this team.

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Note: You must take into account what I commented before, the combinations of rules are very important to analyze, besides, it will depend on what kind of "Strategy" we think for each occasion, since it can vary a lot the way to play, for example, in the rule "Target Practice", all gain the ability of "Snipe", so, it would be good to play with "Melee", but, knowing this, the opponent can set a trap and play defensively with some cards with "Thorns" and return the damage, but, it is a matter of exploring all the possibilities that exist, however, the idea of clarifying the strength of the "Fire" team, is to be clear where to play it and not take long to make a team decision, of course, (Fire) is not the only one that can play well with this type of attack, but, it is the most common.

Battle of "Fortress" analysis with low mana and (Equal Opportunity and Explosive Weaponry)

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In this section I intend to show you and/or explain how to make a correct analysis of rules to determine whether it is good or not to play with the "Fire Splinter", in this way you can apply the same reasoning as I do for when you have combinations of this type, the idea is that, you can gradually adapt to any unexpected condition and can think quickly in strategies that have high probabilities of being successful. So, without further ado, let's get to the analysis:

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The correct way to analyze

The rules are the most important elements in a battle, depending on these, is that we must take action, so, for this specific example battle where choosing the "Fire Splinter" is our best option, we have the following:

  • Explosive Weaponry: We can see that it is the first rule, and if we analyze its effect, the damage that could be caused would be really considerable, so, beforehand, seeing that we have little amount of mana, if or if we must play monsters with good "Resistance", but, to know "Splinter" we will play in addition to the type of attack, we must observe the following.

  • Equal Opportunity: Seeing this rule, we already know with which Splinter is better to play and of course with which type of attack we can proceed, so, we verify that the fire team is available and proceed to choose it, we already know beforehand that all the cards in the field will gain the "Opportunity" ability, so it is a good opportunity to play with "Melee" attack cards that have a very good speed in addition to attack power, to take advantage.

  • Broken Arrows: This is the last rule we have, and by its effect, we already know that monsters with the "Range" attack are not available, in that sense, we only have 2 "Attack" options, but, seeing the amount of mana available to summon, it is still a better option to play with the "Fire Splinter", as long as we have speed and power.

Explanation of analysis: At this point, the analysis concludes with, all cards have "Blast", and we have "Equal Opportunity", so, with the "Splinter of Fire" we would cause double damage quickly, as long as we play as I said, with speed and power, on the other hand, it would be good to place decoys, the purpose of this is to protect our "Offensive" primary cards that will win the battle, with this, we know exactly what kind of cards to look for and what to play.

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Battle Details

Link to my Battle 🏆

In this battle, you can see that I selected the "Dragon Splinter", however, I used it together with the "Fire Splinter", so, using it in this way is also valid, since we are also taking advantage of its strength, but the reason for this decision was to look for some kind of "Support" cards that would weaken the alienation of my opponent in some way, in this sense, I was inclined to play with "Serpentine Mystic", which has the abilities of "Slow and Affliction", being these very good for this type of cases, since, as I said, the one who attacks first, can have a great advantage in the battle, so I wanted to slow down the speed of my opponent's cards and have a card that could invalidate the ability of "Heal or Tank Heal" if necessary.

Continuing with the formation, I placed a decoy card, then followed my "Serpentine Mystic", with the intention that I already mentioned, to then play with "Ant Miners" in the 3rd position, the reason to place it is because of its "Shield and Scavenger" ability, since it is an excellent low mana card with a great "Resistance", so, if it got difficult, this card could at least withstand a couple of rounds, giving opportunity for my last cards (Cerberus and Serpent of the Flame) to do their offensive work with their speed and attack power.

Final Analysis: If you observe well, thanks to the fact that I analyzed the rules of the battle and basically took into account all the possible points that could be in my favor and against me, I was able to form a good "Strategy" with plenty of time to spare, since thinking carefully about all this while time was running, took me a maximum of 1 minute, giving me another minute to think about the small details, such as the decoy card and the "Support" card, which worked perfectly.

Conclusion

With this battle and analysis on the "Splinter of Fire" and its strength, I have finished this publication that I hope will be very useful, since, practically I reveal the way in which I analyze in detail a battle to be able to play it, giving "Tips" of utmost importance to make the right decisions depending on the "Rules" that touch us at that time, it is important that you save this publication and read these analyses, this way you can put it into practice, this is the only way to be able to master the gameplay. If you have any doubts do not hesitate to leave them in the comments, the following publications will be very interesting, so follow me and do not miss them, I am sure they will be useful.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



El Splinter de Fuego es uno de mis equipos favoritos en todo el juego, su uso es muy particular, ya que su fortaleza según mi experiencia y conocimiento es netamente física, sin embargo, estas son cosas o aspectos que muchos jugadores ignoran; y siendo sincera, el conocer las “Fortalezas” de cada splinter nos dará una muy importante ventaja al momento de presentar una alienación para luchar, más detalles sobre esto en el desarrollo de este post, pero, de esto es básicamente lo que explicare para que puedan crear equipos más rápido de lo que acostumbran.

Es por eso que, en esta oportunidad, hablare de la “Fortaleza” del “Splinter de Fuego”, explicando en detalle para que tipo de batallas se pueden utilizar para obtener una mayor efectividad en su desempeño, estoy segura que, con la información que estoy a punto de competirles en este post, cambiara totalmente su visión acerca del “Equipo de Fuego” y la forma de usarlo, ademas, para ser más detallista con esto, explicare una batalla real con alguna de las mejores condiciones en las que este “Splinter” en particular se puede jugar.

Entonces, si quieres saber cuál es la “Fortaleza” del “Splinter de Fuego” y conocer detalladamente las “Reglas” en donde este equipo puede funcionar a su maximo potencial, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura que les gustara y que le sacaran mucho provecho a la información de valor que estoy por compartirles:

La Fortaleza del “Splinter de Fuego” y las mejores condiciones para jugarlo

Como todos ya deben de imaginarse, el “Splinter de Fuego” se caracteriza por tener cartas muy fuertes que poseen el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, de hecho, no podemos imaginar jugar un alineación de fuego sin colocar al menos una carta que posea este tipo de ataque, la razón por la que estoy segura de esto, es que, si observamos la mayoría de batallas que se llevan a cabo en el juego, por ejemplo dando click en la opción llamada “Top Battles”, podemos ver que, cuando se utiliza, la formación por lo general va enfocada a este tipo de estrategia, en donde el ataque físico predomina, es por eso que, para jugar correctamente con el equipo de fuego, debemos saber exactamente que reglas nos favorecen y cuales no, de esta forma, podríamos saber solo por observar las reglas, su es factible jugarlo o no.

Bajo esta premisa, explicare en detalle cuales son los mejores “Conjuntos de Reglas” para jugar con el “Splinter de Fuego”, tomando en cuenta que, su “Fortaleza” y tipo de ataque dominante, es el “Cuerpo a Cuerpo”:

Condiciones (Favorables) para jugar con el “Splinter de Fuego”

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Como pueden ver en el cuadro anterior, estas 9 reglas son extremadamente favorables para jugar si o si con el “Splinter de Fuego”, la razón de la elección de estas especificas condiciones de batalla, es que se enfocan principalmente en el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, así que, cuando veamos que nos toque alguna de estas reglas, debemos considerar jugar con dicho equipo, esto con la finalidad de aumentar nuestras probabilidades de ganar, sin embargo, si se dieron cuenta, dije la palabra (Considerar), esto es porque en todas las batallas tendremos combinaciones de reglas distintas y muchas veces estas combinaciones no serán buenas para jugar con el “Splinter de Fuego”, ya que algunas reglas suelen anularse con otras, pero, es tarea de nosotros analizar cada “Regla” por separado y discernir cual es el mejor equipo para ese conjunto especifico de condiciones.

Condiciones (Desfavorables) para jugar con el “Splinter de Fuego”

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Ahora bien, hay otras reglas que son mas del tipo generales, estas comúnmente tienen un efecto en todo el campo, por lo que, en estas circunstancias, podemos jugar sin problemas con el equipo de fuego, sin importar que sea desfavorable para los puntos vitales de nuestras cartas, ya que es tarea de nosotros tener una buena “Estructura” de juego para incluir en nuestra alienación cartas de “Apoyo” que puedan regenerar los “Puntos de Vida” de nuestras cartas, o su “Escudo”, por otro lado, es muy obvio en que condiciones no debemos de jugar este “Splinter”, ya que las probabilidades de ganar disminuirían notablemente y en su lugar las de perder aumentarían exponencialmente, si observan bien, antes de este párrafo, en esa imagen compartí los conjuntos de reglas en los que no deberíamos de jugar con este equipo.

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Nota: Deben tener en cuenta lo que comente antes, las combinaciones de reglas son muy importantes de analizar, ademas, dependera de que tipo de “Estrategia” pensemos para cada ocasión, ya que puede variar mucho la forma de jugar, por ejemplo, en la regla “Target Practice”, todos ganan la habilidad de “Snipe”, así que, seria bueno jugar con “Cuerpo a Cuerpo”, pero, al saber esto, el oponente puede ponernos una trampa y jugar a la defensiva con algunas cartas con “Thorns” y devolvernos el daño, pero, ya es cuestión de explorar todas las posibilidades que existen, sin embargo, la idea de aclararles la fortaleza del equipo de “Fuego”, es que tengan claro en donde jugarlo y no tardar en tomar una decisión de equipo, por supuesto, (Fuego) no es el unico que puede jugar bien con este tipo de ataque, pero, es el mas común.

Batalla de análisis de “Fortaleza” con bajo mana y (Equal Opportunity y Explosive Weaponry)

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En esta sección pretendo mostrarles y/o explicarles cómo hacer un análisis correcto de reglas para determinar si es bueno o no jugar con el “Splinter de Fuego”, de esta forma podrán aplicar el mismo razonamiento que yo para cuando tengan combinaciones de este tipo, la idea es que, puedan poco a poco adaptarse a cualquier condición inesperada y puedan pensar rápido en estrategias que tengan altas probabilidades de ser exitosas. Así que, sin más preámbulos, vamos con el análisis:

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La forma correcta de analizar

Las reglas son los elementos mas importantes en una batalla, dependiendo de estas, es que debemos tomar acción, por lo que, para este especifica batalla de ejemplo en donde elegir el “Splinter de Fuego” es nuestra mejor opción, tenemos las siguientes:

  • Explosive Weaponry: Podemos observar que es la primera regla, y si analizamos su efecto, el daño que se podría causar seria realmente considerable, por lo que, de antemano, al ver que tenemos poca cantidad de mana, si o si debemos jugar monstruos con buena “Resistencia”, pero, para saber “Splinter” jugaremos ademas del tipo de ataque, debemos observar las siguientes.

  • Equal Opportunity: Al ver esta regla, ya sabemos con que “Splinter” es mejor jugar y por supuesto con que tipo de ataque podemos proceder, así que, verificamos que el equipo de fuego esté disponible y procedemos a elegirlo, ya de antemano sabemos que, todas las cartas en el campo ganaran la habilidad de “Opportunity”, así que es una buena oportunidad para jugar con cartas de ataque “Cuerpo a Cuerpo” que tengan una muy buena velocidad ademas de poder ataque, para tomar ventaja.

  • Broken Arrows: Esta es la ultima regla que tenemos, y por su efecto, ya sabemos que los monstruos con el ataque de “Rango” no están disponibles, en tal sentido, solo tenemos 2 opciones de “Ataque”, pero, al ver la cantidad de mana disponible para invocar, sigue siendo una mejor opción jugar con el “Splinter de Fuego”, siempre y cuando tengamos rapidez y poder.

Explicación de análisis: En este punto, el análisis concluye con, todas las cartas tienen “Blast”, y tenemos a “Equal Opportunity”, así que, con el “Splinter de Fuego” causaríamos el doble daño de forma rapida, siempre y cuando juguemos como dije, con rapidez y poder, por otro lado, seria bueno colocar señuelos, la finalidad de esto es proteger a nuestras cartas “Ofensivas” primordiales que ganaran la batalla, con esto, ya sabemos exactamente que tipo de cartas buscar y que jugar.

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Detalles de la Batalla

Enlace de mi Batalla 🏆

En esta batalla, pueden observar que seleccione al “Splinter de Dragon”, sin embargo, lo utilice en conjunto con el “Splinter de Fuego”, así que, utilizarlo de esta forma también es válido, ya que estamos aprovechando igualmente su fortaleza, pero, la razón de esta decisión, era buscar de colocar algún tipo de cartas de “Apoyo” que debilitara la alienación de mi oponente de alguna manera, en tal sentido, me incline por jugar con “Serpentine Mystic”, la cual, posee las habilidades de ”Slow y Affliction”, siendo estas muy buenas para este tipo de casos, ya que, como comente, el que ataque de primero, puede tener una gran ventaja en la batalla, así que quise disminuir la velocidad de las cartas de mi adversario y tener una carta que pudiera invalidad la habilidad de “Heal o Tank Heal” de ser necesario.

Siguiendo con la formación, coloque una carta señuelo, luego siguió mi “Serpentine Mystic”, con la intención que ya comente, para luego jugar con “Ant Miners” en la 3era posición, la razón de colocarla es por su habilidad de “Shield y Scavenger”, puesto que es una excelente carta de bajo mana con una gran “Resistencia”, por lo que, si se ponía difícil, esta carta podría al menos soportar un par de rondas, dando oportunidad de que mis últimas cartas (Cerberus y Serpent of the Flame) hicieran su trabajo ofensivo con su velocidad y poder de ataque.

Análisis Final: Si observan bien, gracias a que analice las reglas de la batalla y tome en cuenta básicamente todos los puntos posibles que pudieran estar a mi favor y en mi contra, pude formar una buena “Estrategia” acertada con tiempo de sobra, ya que el pensar detenidamente todo esto mientras el tiempo corre, me tomo maximo 1 minuto, dándome otro minuto para pensar en los pequeños detalles, como la carta señuelo y la de “Apoyo”, la cual, funciono perfectamente.

Conclusión

Con esta batalla y análisis sobre el “Splinter de Fuego” y su fortaleza, he terminado esta publicación que espero les sea de mucha utilidad, ya que, practicamente les revele la forma en que analizo en detalle una batalla para poder jugarla, dando “Tips” de suma importancia para tomar decisiones acertadas dependiendo de las “Reglas” que nos toquen en ese momento, es importante que guarden esta publicación y se lean estos análisis, de esta forma podrán ponerlo en práctica, esta es la única manera de poder dominar la jugabilidad. Si tienen dudas no duden en dejarla en los comentarios, las siguientes publicaciones serán muy interesantes, así que síganme y no se las pierdan, estoy segura que les serán de utilidad.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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