La adaptación perfecta del “Splinter de Agua” con la regla (Target Practice) [EN-ES]

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In the last publication, I talked about one of the best "Strategies" that I have used with the "Water Splinter" to be able to play with the "Melee" type of attack, however, one of the specific problems of this alienation, is that it is very limited, since it can only be used in very specific sets of rules so that it can work, of course, if we are given the conditions to play it, the probabilities are really high, but, we must wait too long to be able to use it, in such sense, today I come with a different "Strategy" using the same equipment of "Water" with the objective of observing its adaptation and later to speak to you of what is its "Strength" in another future publication.

In that sense, in this opportunity I will be explaining a game "Strategy" focused on showing the incredible adaptation that this team has in the rule called "Target Practice", this being one of the most varied conditions that exist throughout the game, since there is not a single way to play this rule, as we can attack with up to 2 types of attack following its effect on the battlefield; and believe me, this is already more than 50% of the probabilities of playing differently in order to win, what I mean is that there are many ways to approach it, and in this post what I want is to show you how the "Water Splinter" adapts to this rule.

So, if you want to know how effective the "Water Splinter" is in this rule called "Target Practice", which can be combined with many others that can add or subtract game possibilities, stay until the end of this publication, as I am sure you will learn how this team works; and the most important thing is that, before I explain what its "Strength" is, you will already have a complete idea of what it is and how to use it:

What makes the "Water Splinter" adaptable to this type of rules?

The first thing that we must evaluate of this "Splinter", is that, to adapt to this type of rules that demand distance attacks that are almost the majority, it must be versatile enough to be able to play with "General" type alignments most of the time, this means that, to achieve this, we must have a "STRUCTURE" that can adapt to this type of rules that demand distance attacks like the one in the center of this post that is "Target Practice", we must have a "STRUCTURE" that can be coupled to this type of rules that require ranged attacks as the center of this post that is "Target Practice", in addition, such alignment must have for example, healing and shield repair, among other very good aspects that make this splinter is ideal to join this type of battles, in that sense, the aspects that are missing for this "Splinter" can adapt easily are as follows:

  • Range and Magic" Cards:

One of the aspects by which this "Splinter" can adapt very well to battles involving long distance attacks, is that it has a good number of cards of these types of attacks, which makes it very useful for a good number of combinations of rules, making it a "Splinter" of the most general type, however, in my opinion, one of its strongest points is the "Magic" attack, in fact, in this type of attack it has a total of 20 cards, being a pretty good number for a single team. On the other hand, talking about the "Range" attack, it is also a promising team in that sense.

  • Cards with "Support" abilities:

For those who do not know, this "Splinter" is one of those that most possess cards with "Support" skills for the whole team, so, if we want to have a general type alignment with "Distance" attacks with protection, the ideal is that our "STRUCTURE" always possesses some of these types of monsters, which means that, the cards must have the abilities (Tank Heal, Triage and/or Repair), this is basically the main thing we must take into account, since this type of alignments must always have at least 1 "Support" card.

  • Cards with "Defensive or Offensive" abilities:

Last but not least, something that definitely complements the general "Structure" of the game, is to play with "Defensive and/or Offensive" cards or both combined, to achieve a balance in the lineup, the idea of this is to defend the back line to protect the whole team from "Furtive" attacks, and still have a strong offense to counter attack the opponent. These cards must have specific abilities, but we can find them easily, among them we have: Flying, Shield, Thorns, Retaliate and Backfire. With these abilities we can easily attack and/or defend in a very simple way.

Note: Taking into account these aspects that I have mentioned, you will be able to attach the "Water Splinter" to any type of battle that takes into account the "Distance" attack as a primary condition, you must not forget that, since, not in all sets of rules it will work, on the contrary, there are many combinations that can deceive us, however, to avoid this, we must study the rules and learn them.

Battle Summary | Docking Example

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Before explaining and/or summarizing what the battle was about, I will briefly explain the "Rules" that I had to play, so that you can learn to analyze them in a very easy and simple way:

Rules of Battle

  • Target Practice: The first rule we have in sight is "Target Practice", we already know how it works, in fact, I have already explained it before, so, the only thing we have to do, is to try to place "Support" cards, from position #4 backwards, and the front ones that are only a decoy, in this case, use an "Attack" card, which also served as a decoy, but, it was already protected with the "Support" cards.

  • Fire & Regret: This battle rule is quite peculiar, I have already explained it, so, taking into account that it will return the battle damage of the cards with the "Range" attack, the idea is not to exceed placing cards in our alignment with this type of attack, so, the focus should be on the other 2 types of attack, especially the "Magic" attack.

  • Are You Not Entertained: This rule is not really that relevant, even having the opportunity to play with at least one card of the most powerful edition of the game, so, the analysis of it is discarded, even so, if I were to play with a "Gladius" card, the rules with the field effect, are the previous ones, so, we must rely on them.

Battle Summary

Link to my Battle 🏆

This battle is very interesting, since one of the conditions of it apart from the rules, is that it is very low mana cost, and from experience, I know that this type of battles are the ones that usually get a little more complicated, however, the amount of mana is acceptable to form a good "Structure", in that sense, the first thing I did was to place a monster in the first position quite resistant, On the other hand, I decided to play with a couple of decoy cards, highlighting the work of "Djinn Oshannus", because although it is one of the cards placed to receive attacks, it not only worked in defense, but also on offense thanks to its great power of magic attack.

On the other hand, the rest of my "Lineup" was to place 2 "Support" cards, however, this time they do not have different abilities, I decided to place 2 monsters with the ability of "Triage", with the aim of providing greater "Resistance" to the card on my side the field that has received the most damage, with this planned in this way, I made sure that at least the most important cards of my game, Now, in the last position I decided to take a risk and play with "Pelacor Bandit", because it has a very good offense, but also a good defense thanks to its speed points and the ability of "Flying", it is an excellent card, the only negative is its limited life points, but, as you can see, it did the job perfectly.

Conclusion

I hope this post has helped you to understand even more how to play the "Water Splinter", in fact, in this post, I gave several clues of what is really its "Fortress", so, for the next weeks, expect what will be the official post of the "Fortresses of the "Water Splinter", a very good team that has helped me a lot to win throughout my career in "Splinterlands", so, to finish, take note of the data that I present, of the most important aspects of coupling of this team, so you can go playing it in the right way under the right conditions.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



En la publicación pasada, hable de una de las mejores “Estrategias” que he utilizado con el “Splinter de Agua” para poder jugar con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo, sin embargo, uno de los problemas específicos de esta alienación, es que es muy limitada, ya que solo se puede utilizar en conjuntos de reglas muy concretos para que esta pueda funcionar, por supuesto, si se nos dan las condiciones para jugarla, las probabilidades son realmente altas, pero, se debe esperar demasiado para poder usarla, en tal sentido, hoy vengo con una “Estrategia” diferente utilizando el mismo equipo de “Agua” con el objetivo de ir observando su adaptación y posteriormente hablarles de lo que es su “Fortaleza” en otra futura publicación.

En tal sentido, en esta oportunidad estaré explicando una “Estrategia” de juego enfocada en mostrar la increíble adaptación que posee este equipo en la regla llamada “Target Practice”, siendo esta unas de las condiciones más variadas que existen en todo el juego, ya que, no hay una sola forma de jugar esta regla, ya que podemos atacar hasta con 2 tipos de ataque siguiendo lo que es su efecto en el campo de batalla; y créanme, ya esto es más del 50% de las probabilidades de jugar de forma diferente para poder ganar, lo que quiero decir es que, hay muchas formas de poder abordarla, y en este post lo que quiero es mostrarles de qué forma se adapta el “Splinter de Agua” en dicha regla.

Así que, si quieres saber cómo es la efectividad del “Splinter de Agua” en esta regla llamada “Target Practice”, la cual, se puede combinar con muchas otras que pueden agregar o quitar posibilidades de juego, quédate hasta el final de esta publicación, ya que estoy segura de que aprenderás cómo funciona este equipo; y lo más importante es que, antes de que explique lo que es su “Fortaleza”, ya tendrán una idea completa de cual es y cómo usarla:

¿Qué hace que el “Splinter de Agua” pueda adaptarse a este tipo de reglas?

Lo primero que debemos evaluar de este “Splinter”, es que, para adaptarse a este tipo de reglas que exigen ataques a distancia que son casi que la mayoría, debe ser lo suficientemente versátil como para poder jugar con alienaciones del tipo “Generales” la mayoría del tiempo, esto quiere decir que, para lograr eso, debemos tener una “ESTRUCTURA” que pueda acoplarse a ese tipo de reglas que exijan ataques a distancia como la del centro de este post que es “Target Practice”, ademas, dicha alineación debe tener por ejemplo, curación y reparación de escudo, entre otros aspectos muy buenos que hacen que este splinter sea ideal para incorporarse a este tipo de batallas, en tal sentido, los aspectos que faltan para que este “Splinter” pueda adaptarse facilmente son los siguientes:

  • Cartas de “Rango y Mágicas”:

Uno de los aspectos por el cual este “Splinter” puede adaptarse muy bien a las batallas que involucran ataques de larga distancia, es que posee un buen número de cartas de estos tipos de ataques, lo que hace que pueda ser muy útil para un buen número de combinaciones de reglas, convirtiéndolo en un “Splinter” del tipo más general, sin embargo, en mi opinión, uno de sus puntos más fuertes del mismo es el ataque “Magico”, de hecho, en este tipo de ataque tiene un total de 20 cartas, siendo un numero bastante bueno para un solo equipo. Por otro lado, hablando del ataque de “Rango”, también es un equipo promitente en ese sentido.

  • Cartas con habilidades de “Apoyo”:

Para los que no lo saben, este “Splinter” es uno de los que más poseen cartas con habilidades de “Apoyo” para todo el equipo, por lo que, si queremos tener una alienación del tipo general con ataques a “Distancia” con protección, lo ideal es que nuestra “ESTRUCTURA” posea siempre algunos de estos tipos de monstruos, lo que quiere decir que, las cartas deben de poseer las habilidades (Tank Heal, Triage y/o Repair), esto es básicamente lo principal que debemos tomar en cuenta, ya que este tipo de alineaciones siempre debe poseer al menos 1 carta de “Apoyo”.

  • Cartas con habilidades “Defensivas u Ofensivas”:

Por ultimo y no menos importante, algo que complementa definitivamente la “Estructura” de juego general, es jugar con cartas “Defensivas y/o Ofensivas” o ambas combinadas, para lograr tener un balance en lo que es la alineación, la idea de esto es, defender la línea trasera para proteger a todo el equipo de ataques “Furtivos”, y aun así tener una fuerte ofensiva para contra atacar al rival. Estas cartas deben tener habilidades específicas, pero que las podemos encontrar facilmente, entre ellas tenemos a: Flying, Shield, Thorns, Retaliate y Backfire. Con estas habilidades podemos tranquilamente atacar y /o defender de forma muy sencilla.

Nota: Teniendo en cuenta estos aspectos que he mencionado, podrán acoplar el “Splinter de Agua” a cualquier tipo de batalla que tenga en cuenta el ataque a “Distancia” como condición primordial, no deben olvidarse de eso, ya que, no en todos los conjuntos de reglas funcionara, al contrario, existen muchas combinaciones que nos pueden engañar, sin embargo, para evitar esto, debemos estudiar las reglas y aprenderlas.

Resumen de Batalla | Ejemplo de acoplamiento

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Antes de explicar y/o resumir lo que fue la batalla, explicare brevemente las “Reglas” que me tocaron, con la finalidad de que puedan aprender a analizarlas de forma muy fácil y sencilla:

Reglas de la batalla

  • Target Practice: La primera regla que tenemos a la vista es “Target Practice”, ya la misma sabemos cómo funciona, de hecho, ya la he explicado antes, así que, lo unico que tenemos que hacer, es tratar de colocar cartas de “Apoyo”, de la posicion #4 hacia atrás, y las de adelante que sean solamente un señuelo, en este caso, utiliza una carta de “Ataque”, que también sirvió como señuelo, pero, ya estaba protegida con las cartas de “Apoyo”.

  • Fire & Regret: Esta regla de batalla es bastante peculiar, también ya la he explicado, así que, teniendo en cuenta que devolverá el daño de batalla de las cartas con el ataque de
    “Rango”, lo idea es no excedernos de colocar cartas en nuestra alienación con este tipo de ataque, así que, en enfoque debe estar en los otros 2 tipos de ataque, en especial, el ataque “Magico”.

  • Are You Not Entertained: Esta regla realmente no es tan relevante, inclusive teniendo la oportunidad de jugar con al menos una carta de la edición más poderosa del juego, por lo que, el análisis de la misma queda descartado, aun así, si llegaran a jugarme con una carta “Gladius”, las reglas con el efecto de campo, son las anteriores, así que, debemos es basarnos en ellas.

Resumen de Batalla

Enlace a mi Batalla 🏆

Esta batalla es muy interesante, ya que una de las condiciones de la misma aparte de las reglas, es que es de muy bajo costo de mana, y por experiencia, sé que este tipo de batallas son las que suelen complicarse un poco más, sin embargo, la cantidad de mana es aceptable para formar una buena “Estructura”, en tal sentido, lo primero que hice fue colocar un monstruo en la primera posicion bastante resistente, y lo mejor es que era de muy bajo costo de mana, por otro lado, decidí jugar con un par de cartas de señuelo, resaltando la labor de “Djinn Oshannus”, ya que a pesar de que es una de las cartas colocadas para recibir ataques, no solo me funciono en defensa, sino también a la ofensiva gracias a su gran poder de ataque magico.

Por otro lado, el resto de mi “Alineación” fue colocar 2 cartas de “Apoyo”, sin embargo, esta vez no tienen habilidades diferentes, decidí colocar 2 monstruos con la habilidad de “Triage”, con el objetivo de brindarle mayor “Resistencia” a la carta de mi lado el campo que ha recibido el mayor daño, con esto planeado de esta manera, me asegure que al menos las cartas más importantes de mi juego, tuvieran sus puntos de vida regenerados hasta el punto de mayor inflexión de la batalla, ahora bien, en la última posición decidí arriesgarme y jugar con “Pelacor Bandit”, ya que tiene una muy buena ofensiva, pero también una buena defensa gracias a sus puntos de velocidad y la habilidad de “Flying”, es una excelente carta, lo unico negativo son sus puntos de vida tan limitados, pero, como pueden observar, hizo el trabajo perfectamente.

Conclusión

Espero que esta publicación les haya servido de mucho para comprender aun mas como se juega el “Splinter de Agua”, de hecho, en este post, di varias pistas de lo que es realmente su “Fortaleza”, así que, para las próximas semanas, esperen lo que será el post oficial de las “Fortalezas del “Splinter de Agua”, un equipo muy bueno que me ha ayudado mucho a ganar a lo largo de mi trayectoria en “Splinterlands”, así que, ya para terminar, tomen nota de los datos que les presente, de los aspectos mas importantes de acoplamiento de este equipo, para que puedan ir jugándolo de la manera correcta bajo las condiciones adecuadas.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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