Hablemos sobre las cartas sin “Ataque” ¿Cuál de ellas es la mejor? | “Splinter de Tierra” [EN-ES] 🃏

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About 22 days ago, I wrote a post about the functions that the "No Attack" cards had and which of them in the "Fire and Water" Splinters were the best, in that post, I also explained the functionalities of those cards, basically how you can use them, in what context and under what conditions to use them, so, if you haven't read it yet, just click Here to access it, because, before reading this publication, you must read this 1st part so that you can know the functions of these letters and how to use them, it is important that you read it because in this publication, I will only make a small summary about it.

In that sense, in this opportunity I will be explaining and/or detailing the cards that have no attack in the "Earth Splinter, which has an interesting game with respect to this type of cards that can be used in different ways and under a large number of conditions (Rules) that greatly increase the chances of winning a battle, in addition, this time I will do it a little different from the first, since, I will be analyzing in which "League" specifically these behave better, although, you must remember that we must thoroughly analyze the rules that we play, since, being cards that do not have any kind of attack, in a way they are vulnerable to them, although there are many ways to protect them, but, more of all this, I will explain it in the development of this publication.

So, if you want to know the best cards of the "Splinter of Earth", besides knowing in which league these behave in a better way according to their use, you should stay until the end of this publication, I am sure it will be very helpful in its evolution to master the gameplay in all aspects and details that the game has:

Summary of "No Attack" Card Functionalities

The "Cards" without attack in the game have different functions that are quite clear and depending on the battle conditions we have, we can use one or another for our benefit, that is why, in the 1st part of this publication, when I talked about the "Fire and Water" teams, I commented that these cards can serve first as "Tanks", actually this is the most used form currently, on the other hand, some of these cards can serve as "Support", which means that, we can position it in a good place so that it can literally support the team without risking it so much; and finally, these can also serve as an "Offensive" card, which means that they can also acquire a type of attack, although this is the least used and one of the most difficult to get, in that sense, to summarize the explanation, we have that:

  • Use them as "Tank": Most of these cards have an average "Resistance", so, most of their use is based on using them as "Tank", of course depending on the context and the conditions that arise, since, we must use them in certain rules depending on their abilities.

  • Use them as "Support": This is a very common use in the game for this type of cards, since some of them do not have the "Resistance" needed to act as a "Tank", but they do have the required abilities to support their team, either by healing the life of an ally, repairing their shield or even eliminating the negative effects that certain rules in the battle or some abilities of other cards may cause.

  • Use them to "Attack or Counterattack": These cards also have the peculiarity of doing damage to the opponent's cards even when they do not have any type of attack, this is what I call "Counterattack" abilities, since many of these cards have excellent abilities to return part of the damage they receive, generally, when we use them in this way, it is in the position of "Tanks". However, they can also attack directly and acquire their own type of attack, but, as I said, this is complicated, since it depends on the position in which we play the card and an ability called "Weapons Training".

The "No Attack" Cards in the ("Earth Splinter")

The "No Attack" cards in each splinter are scarce, this means that there are more or less than in other teams and basically the number will depend on the strength of the "Splinter", however, the only ones that are, are quite useful on the battlefield in their own way of course; And as I said, it will depend on the conditions in which we find ourselves, on the other hand, before detailing the cards and their functions, remember that I will also explain the "League" in which these have a greater use and if you want, a good percentage of victories if we know how to use them:

  • Failed Summoner: This card is very good, however, its use is a bit limited, since the skills it has, are useful in certain rules, it is not a monster that we can use in general, in addition, its function is what I call as "Hybrid", since, it can serve as "Tank" and at the same time as "Support", the reason for this is because, It has the ability "Magic Reflect", which works specifically to return magical attacks, so only in this context it works, on the other hand, its other 2 abilities serve only as support, these are "Demoralize and Strengthen", one of them decreases the "Melee" attack and the other gives +1 point of life to each card on our side of the field.

  • Epona: This card is one of the most used in the "Earth Splinter" according to its type, its combined abilities and even without all of them, clearly we can deduce that its direct functionality is to be of "Support" for all its team, since its "Resistance" is very little, so, to play it we must know where to position it so that it is not defeated too soon, Among her abilities she has "Strengthen and Divine Shield", which focus on protecting herself and her allies, the interesting thing is that she is one of the few cards that have the "Immunity" ability, so she cannot be affected by any negative effect, and her last ability is "Repair", so she can repair the shield of the card with more damage on our side of the field.

  • Thane Newsong: This card is one of the most used in the "Earth Splinter" according to its type, its combined abilities and even without all of them, clearly we can deduce that its direct functionality is to be of "Support" for all its team, since its "Resistance" is very little, so, to play it we must know where to position it so that it is not defeated too soon, Among her abilities she has "Strengthen and Divine Shield", which focus on protecting herself and her allies, the interesting thing is that she is one of the few cards that have the "Immunity" ability, so she cannot be affected by any negative effect, and her last ability is "Repair", so she can repair the shield of the card with more damage on our side of the field.

League Performance

As you can see in the images above, on the right side, there are a series of scores that basically show us the performance that each one has in the existing leagues in the game, if we observe well, the most used literally are "Failed Summoner and Epona", on the other hand, "Thane Newsong", has low performance in the leagues for now, it must be because it is relatively new, but, in my opinion, it is still very good, and can even easily compete with "Epona" for the most useful and strongest of this "Splinter".

Now, these scores in a way we can use it as a reference and research when acquiring a card, I mean "Buy it" or if you want to "Rent it", because it is important to have all kinds of cards in our deck, and although this type of cards are for use in specific conditions, they are very necessary, so my opinion is that it is very important to have all kinds of cards in our deck, they are very necessary, so my recommendation here is to evaluate the leagues you play in and make a decision depending on what skills you want the card to have, for example, in my particular case, the 3 cards would serve me very well, since "Failed Summoner" has 9. 1 in its score, Epona 9.4 and Thane Newsong 5.6.

Note: I must emphasize that these scores are not something that we should consider literally, it is simply a guide, since the use of the cards is given by us as players.

Conclusion

With this explanation about the "No Attack" cards in the "Land Splinter", I have finished this publication that I hope will be very helpful for you to learn to use and observe the value of this type of cards, which, for the most part, I use very often in my game, of course, as I said, depending on the context in which I find myself. Also, I would like to read your comments about what you think about these cards, how you have used them and which ones you have in your deck at the moment. I look forward to hearing from you in the comments.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Hace aproximadamente 22 días, escribí un post acerca de las funciones que tenían las cartas “Sin Ataque” y cuál de ellas en los Splinters de “Fuego y Agua” eran las mejores, en ese post, también expliqué las funcionalidades de dichas cartas, básicamente como las pueden usar, en que contexto y bajo qué condiciones utilizarlas, así que, si aún no lo han leído, solo has click Aquí para acceder al mismo, ya que, antes de leer esta publicación, deben de leer esta 1era parte para que puedan conocer las funciones de estas cartas y como usarlas, es importante que lo lean porque en esta publicación de continuación, solo hare un pequeño resumen al respecto.

En tal sentido, en esta oportunidad estaré explicando y/o detallando las cartas que no tienen ataque en el “Splinter de Tierra, el cual, tiene un juego interesante con respecto a este tipo de cartas que pueden ser utilizadas de diferentes formas y bajo un gran número de condiciones (Reglas) que, aumentan en gran medida las posibilidades de ganar una batalla, ademas, en esta ocasión lo hare un poco diferente a la primera, ya que, estaré analizando en que “Liga” específicamente estas se comportan mejor, aunque, deben recordar que debemos analizar a fondo las reglas que nos toquen, puesto que, al ser cartas que no poseen ningun tipo de ataque, de cierta forma son vulnerables a ellos, a pesar de que existen muchas formas de protegerlas, pero, más de todo esto, lo explicare en el desarrollo de esta publicación.

Así que, si quieres saber las mejores cartas del “Splinter de Tierra”, ademas de conocer en que liga estas se comportan de una mejor manera de acuerdo a su uso, debes quedarte hasta el final de esta publicación, estoy segura que les será de mucha ayuda en su evolución por dominar la jugabilidad en todos los aspectos y detalles que tiene el juego:

Resumen de Funcionalidades de las cartas “Sin Ataque”

Las “Cartas” sin ataque en el juego tienen diferentes funciones que son bastante claras y dependiendo de las condiciones de batalla que tengamos, podemos utilizar una u otra para nuestro beneficio, es por eso que, en la 1era parte de esta publicación, cuando hable de los equipos de “Fuego y Agua”, comente que estas cartas pueden servir primero como “Tanques”, realmente esta es la forma más usada actualmente, por otro lado, algunas de estas cartas pueden servir como “Apoyo”, lo que quiere decir que, podemos posicionarla en un buen lugar para que pueda literalmente apoyar al equipo sin arriesgarla tanto; y por último, estas también pueden servir como una carta “Ofensiva”, lo que quiere decir que, también pueden adquirir un tipo de ataque, aunque, esta es la forma menos utilizada y una de las más difíciles de conseguir, en tal sentido, para resumir la explicación, tenemos que:

  • Utilizarlas como “Tanque”: La mayoría de estas cartas tienen una “Resistencia” promedio, por lo que, la mayor parte de su uso se basa en usarlas como “Tanque”, por supuesto dependiendo del contexto y las condiciones que se presenten, ya que, debemos utilizarlas en ciertas reglas dependiendo de sus habilidades.

  • Utilizarlas como “Apoyo”: Este es un uso muy común en el juego para este tipo de cartas, ya que, algunas no tienen la “Resistencia” necesaria para actuar como “Tanque”, pero, si tienen las habilidades requeridas para apoyar a su equipo, bien sea curando la vida de un aliado, reparando su escudo o incluso eliminar los efectos negativos que puedan causar ciertas reglas en la batalla o algunas habilidades de otras cartas.

  • Utilizarlas para “Atacar o Contraatacar”: Estas cartas también tienen la peculiaridad de hacer daño a las cartas del oponente aun cuando no tienen ningun tipo de ataque, esto es a lo que yo llamo habilidades de “Contrataque”, ya que, muchas de estas poseen habilidades excelentes para devolver parte del daño que reciben, generalmente, cuando las usamos de esta forma, es en la posición de “Tanques”. Aunque bien, están también pueden atacar directamente y adquirir su propio tipo de ataque, pero, como dije, esto es complicado, ya que depende de la posición en la que juguemos la carta y una habilidad llamada “Weapons Training”.

Las Cartas “Sin Ataque” en el (Splinter de Tierra)

Las cartas “Sin Ataque” en cada splinter son escazas, esto quiere decir que, hay más o menos que en otros equipos y básicamente el numero dependera de la fortaleza del “Splinter”, sin embargo, las únicas que están, son bastante útiles en el campo de batalla a su manera claro esta; y como ya comenté, dependera de las condiciones en la que nos encontremos, por otro lado, antes de detallar las cartas y sus funciones, recuerden que también explicare la “Liga” en la que estas tienen un mayor uso y si se quiere, un buen porcentaje de victorias si es que sabemos cómo usarlas:

  • Failed Summoner: Esta carta es muy buena, sin embargo, su uso es un poco limitado, ya que las habilidades que posee, son útiles en ciertas reglas, no es un monstruo que podamos usar de forma general, ademas, su funcion es lo que yo llamo como “Hibrida”, puesto que, puede servir como “Tanque” y a su vez como “Apoyo”, la razón de esto es porque, tiene la habilidad de “Magic Reflect”, la cual, funciona específicamente para devolver ataques mágicos, así que solo en este contexto funciona, por otro lado, sus otras 2 habilidades sirven solo como apoyo, estas son “Demoralize y Strengthen”, una de ellas disminuye el ataque “Cuerpo a Cuerpo” y la otra le da +1 punto de vida a cada cartas en nuestro lado del campo.

  • Epona: Esta carta es una de las más utilizadas en el “Splinter de Tierra” de acuerdo a su tipo, sus habilidades combinadas e incluso sin todas ellas, claramente podemos deducir que, su funcionalidad directa es ser de “Apoyo” para todo su equipo, ya que, su “Resistencia” es muy poca, por lo que, para jugarla debemos saber dónde posicionarla para que no la derroten demasiado pronto, entre sus habilidades tiene a “Strengthen y Divine Shield”, las cuales, se enfocan en la protección de sí misma y de sus aliados, lo interesante es que, es una de las pocas cartas que poseen la habilidad de “Immunity”, por lo que no puede ser afectada por ningun efecto negativo, y su última habilidad es “Repair”, por lo que puede reparar el escudo de la carta con mayor daño en este en nuestro lado del campo.

  • Thane Newsong: Esta carta es una de las más utilizadas en el “Splinter de Tierra” de acuerdo a su tipo, sus habilidades combinadas e incluso sin todas ellas, claramente podemos deducir que, su funcionalidad directa es ser de “Apoyo” para todo su equipo, ya que, su “Resistencia” es muy poca, por lo que, para jugarla debemos saber dónde posicionarla para que no la derroten demasiado pronto, entre sus habilidades tiene a “Strengthen y Divine Shield”, las cuales, se enfocan en la protección de sí misma y de sus aliados, lo interesante es que, es una de las pocas cartas que poseen la habilidad de “Immunity”, por lo que no puede ser afectada por ningun efecto negativo, y su última habilidad es “Repair”, por lo que puede reparar el escudo de la carta con mayor daño en este en nuestro lado del campo.

Desempeño por Liga

Como pueden ver en las imágenes anteriores, en la parte derecha, se encuentran una serie de puntuaciones que nos muestran básicamente el desempeño que tiene cada una en las ligas existentes en el juego, si observamos bien, las más utilizadas literalmente son “Failed Summoner y Epona”, por otro parte, “Thane Newsong”, tiene bajos rendimientos en las ligas por ahora, debe ser porque es relativamente nueva, pero, en mi opinión, sigue siendo muy buena, e incluso puede rivalizar facilmente con “Epona” por la más útil y fuerte de este “Splinter”.

Ahora bien, estas puntuaciones de cierta forma la podemos usar como referencia e investigación al momento de adquirir una carta, me refiero a “Comprarla” o si se quiere “Alquilarla", ya que, es importante tener todo tipo de cartas en nuestro mazo, y aunque este tipo de cartas sea para uso en condiciones específicas, son muy necesarias, así que, mi recomendación aquí, es que evalúen las ligas en las que jueguen y tomen una decisión dependiendo de que habilidades quieren que tenga la carta, por ejemplo, en mi caso particular, las 3 cartas me servirían muy bien, ya que, “Failed Summoner” tiene 9.1 en sus puntuación, Epona 9.4 y Thane Newsong 5.6.

Nota: Debo resaltar que, estas puntuaciones no es algo que debamos considerar de forma literal, simplemente es una guía, ya que el uso de las cartas lo damos nosotros como jugadores.

Conclusión

Con esta explicación sobre las cartas “Sin Ataque” en el “Splinter de Tierra”, he terminado esta publicación que espero les sirva de mucha ayuda para que aprendan a utilizar y observar el valor que tienen este tipo de cartas, las cuales, en su mayoría, suelo utilizar con mucha frecuencia en mi juego, por supuesto, como ya comente, dependiendo del contexto en el que me encuentre. También, me gustaría leer sus comentarios al respecto sobre que les parece estas cartas, como las han utilizado y cuales tienen en su mazo actualmente. Los espero en los comentarios.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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