Estrategia con el “Splinter de Fuego” en una batalla de bajo mana y sin sus “Fortalezas” [EN-ES]

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Over time I have been writing about strategies in "Splinterlands", talking about the gameplay and some other topics of common interest, in those publications I have commented that each "Splinter" in the game has a preferred type of attack if you can call it that, or rather, each team has an innate ability, which is the task of us players to take advantage of it to get the maximum chance of winning, these abilities or they can also be called "Strengths", they come out depending on which splinter we choose, for example, the "Fire" team, most should know that it is very good at "Close to Close" attack, I would say that this is its strength and that, if we choose it in this type of scenarios we could have some advantage, but is it possible to use this "Splinter" in other battle conditions?

This question I will answer in the development of this publication, since, I personally usually play a lot with the "Fire Splinter", using its innate power of "Melee" attack, to play with rules that demand a more physical attack, but, many times we can find ourselves in situations where we have no choice but to play with a "Splinter" that does not have the strength we need and more if the battle conditions are against it, this was my case in this battle, which in its conditions, only had 3 Splinters" with a very low amount of mana, taking advantage of this, I wanted to try a different strategy with the "Fire" team and to my surprise it worked perfectly.

So, if you want to know what is the "Strategy" I use to play the "Fire Splinter" away from its "Comfort Zone" in a situation with an extremely low amount of mana, stay until the end of this post, I am sure you will like it and that you will be able to take advantage of this strategy.

What are the best cards for low mana games in the "Splinter of Fire"?

As I have already mentioned, the "Fire Splinter" is a specialist in "Close to Close" battles, most of his cards have a high destructive power in this type of attack, so, it is very natural to play frequently with this splinter in this type of conditions, but in addition, this is something that our opponent expects, since, most likely they know his strengths and weaknesses, so, thinking about this, I wanted to play differently to what I always play with the "Fire" team, so, my idea was to look for cards in this same splinter, but with different qualities, in a few words, cards that would help me with a strong attack or support from a distance, that's why, I will take the opportunity to detail 2 of the best low mana cards of this "Splinter", cards that helped me a lot in this strategy:

Flame Imp

This card has several attributes that make it special for this type of battles that have somewhat complicated conditions, so, to illustrate, I will explain what are the advantages of using this card in low mana battles, especially those in which the "Melee" attack is weakened, but first, I must remind you that the analysis and strategy is based on the "Gold League" format "Wild" which is where I play regularly:

  • Mana and Speed: The amount of mana to summon the monster plus the speed of the card, is essential to take advantage in this type of battles, of course, this card should be placed in a place where it is not relatively easy target of attack, since its "Weakness" is its resistance and vital points, but other than that, this card is very useful at level 5, at least, since it is at this level that it has +4 points of speed, also, it is practically useful in any battle, but especially those that are very low in mana, since the amount you have to summon it is only 3 points.

  • Attack and skills: This is another particularity that makes this card our perfect ally to play in low mana battles, since this card has +2 points of magic attack at level 5, being this the minimum level that I recommend to have this monster to get the best out of it, on the other hand, I mention this because it is at this level that it gains the ability called "Swiftness", which gives all the monsters on my side of the field +1 additional speed points, giving a total of +5 points to this card and adding its "Flying" ability, makes it a difficult card to hit, at least on the first try.

Fire Demon

This is a card that is often underestimated by many players, in fact, I realize that it is very little used, even in low mana battles, however, it is a very strong and extremely useful card, especially for low mana battles, in addition to those in which "Melee" attacks are not the answer, a situation in which I found myself precisely in the alienation that I will explain later:

  • Mana and Statistics: This card is basically what I call a "Balanced" card, the reason why I call it this way, is because of its main statistics, which are close to perfection, for example, I used this card at level 5, level in which it has + 4 points of speed, +3 points of ranged attack and +6 points of life, if you ask me, this card is very strong for the amount of mana required to summon it to the field, which is only 4 points, to top it off, at level 3 it gains the "Blast" ability, one of the most "Offensive" abilities of the whole game.

  • Aimless + Unprotected: This combination of skills or alone, represent an excellent opportunity to play with "Fire Demon", being the most advisable to use it in low mana battles, however, taking into account its statistics, this card can be easily used in battles that require much more amount of mana, the reason for this is that its vital points allow it to resist good rounds in the field, I will not explain why in these rules can be extremely good to use it, but, I will leave that small task of explaining the reason for this.

All the details of the "Battle".

In this opportunity I will try to go to the point in the explanation of the strategy, since it was not really very long, this due to the amount of mana of the same, on the other hand, I will detail the rules of the battle in order to understand why the "melee" attack was not a viable option for the same, then I will briefly explain the alienation ending the explanation:

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The Rules

  • Close Range: This battle rule is quite simple to understand, its effect causes cards with the "Melee" attack type to attack from the 1st position, something that is normally not possible, which greatly benefits my "Fire Demon", one of the reasons to use it in addition to the mana cost to summon it.

  • Fog of War: I have already explained this rule several times, its effect makes that cards with the abilities "Sneak, Snipe and Opportunity", cannot be used on the battlefield, which literally prevented me from using monsters with "Melee" attack with the "Fire splinter", at least those stronger ones that have these abilities nullified.

  • Born Again: This is one of the newest battle rules in the game, its effect causes every card that dies regardless of which side of the field it dies on to have a chance to revive with +1 health point and all of its shield points recovered, a simple condition but one that can turn the tide of a battle.

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The Battle

Link to my Battle 🎯

To begin, the first thing I have to analyze are the rules, as I already analyzed them, the following is to look for what I think is the most complicated part of the strategy, a monster that can serve me as a "Tank", but that has an extremely low amount of mana to summon it, The best candidate I got was "Cerberus", a card that I use very often, then I played with 2 cards of "Zero" mana amount, with the aim of serving as a decoy and adsorb the following attacks once my "Cerberus" is defeated.

Last but not least, the "Offensive" cards that could not be missing in my alignment and that I explained in the previous section, are "Flame Imp and Fire Demon", with these cards in the last 2 available positions according to the amount of mana I could use; and taking advantage that the "Fog of War" rule is active, they did the job I expected, since being there, they could do incredible frontal damage to my opponent's tank, which left him completely vulnerable and in the end gave me the victory.

Conclusion

With this explanation of how to use the "Fire Splinter" out of its comfort zone with its "Melee" attack, I have reached the end of this post, highlighting the importance of analyzing and/or evaluating each battle to play with a team where you think you have everything against you, also, as I said before, one of the reasons why I decided to use this "Splinter", is because I wanted to take my opponent by surprise, since he would not expect me to play with this team, in a different way than with "Melee", in fact, my opponent wanted to do the same, only that the conditions in which he played his alignment, were not the right ones, since, there was a lot of vulnerability for this particular type of attack. Finally, don't forget to comment, I will be bringing much more relevant information that I know you will like.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



A lo largo del tiempo he estado escribiendo acerca de estrategias en “Splinterlands”, hablando sobre la jugabilidad y algunos otros temas de interés común, en esas publicaciones he comentado que cada “Splinter” en el juego posee un tipo de ataque preferido si se puede llamar así o, mejor dicho, cada equipo posee una habilidad innata, la cual, es tarea de nosotros los jugadores aprovecharla para obtener las máximas probabilidades de ganar, estas habilidades o también pueden llamarse “Fortalezas”, salen a flote dependiendo de que splinter elijamos, por ejemplo, el equipo de “Fuego”, la mayoría debe saber que es muy bueno en el ataque “Cuerpo a Cuerpo”, yo diría que esa es su fortaleza y que, si lo elegimos en este tipo de escenarios podríamos tener alguna ventaja, pero ¿Es posible utilizar este “Splinter” en otras condiciones de batalla?

Esta pregunta la responderé en el desarrollo de esta publicación, ya que, yo personalmente suelo jugar mucho con el “Splinter de Fuego”, utilizando su poder innato de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, para jugar con reglas que exijan un ataque más físico, pero, muchas veces podemos encontrarnos en situaciones en las que no tengamos otra opción más que jugar con un “Splinter” que no posee la fortaleza que necesitamos y más si las condiciones de la batalla están en contra de ello, este fue mi caso en esta batalla, la cual en sus condiciones, solo tenía 3 Splinters” con una cantidad de mana muy baja, aprovechando esto, quise probar una estrategia diferente con el equipo de “Fuego” y para mi sorpresa funciono perfectamente.

Entonces, si quieres saber cuál es la “Estrategia” que utilice para jugar con el “Splinter de Fuego” lejos de sus “Zona de Confort” en una situación con una cantidad de mana extremadamente baja, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura que les gustara y que podrán sacar provecho de esta estrategia.

¿Cuáles son las mejores cartas para partidas de bajo mana en el “Splinter de Fuego”?

Como ya he comentado, el “Splinter de Fuego” es especialista en batallas “Cuerpo a Cuerpo”, la mayoría de sus cartas tienen un alto poder destructivo en este tipo de ataque, así que, es muy natural jugar frecuentemente con este splinter en este tipo de condiciones, pero ademas, esto es algo que se espera nuestro oponente, puesto que, muy probablemente conocen sus fortalezas y sus debilidades, así que, pensando en esto, quise jugar diferente a lo que juego siempre con el equipo de “Fuego”, por lo que, mi idea fue buscar cartas en este mismo splinter, pero con cualidades distintas, en pocas palabras, cartas que me ayudaran con un fuerte ataque o apoyo desde la distancia, es por eso que, aprovechare para detallar 2 de las mejores cartas de bajo mana de este “Splinter”, cartas que me ayudaron mucho en esta estrategia:

Flame Imp

Esta carta posee varios atributos que la hacen especial para este tipo de batallas que poseen condiciones algo complicadas, por lo que, para ilustrarlos, explicare cuales son las ventajas de utilizar esta carta en batallas de bajo mana, en especial aquellas en las que el ataque “Cuerpo a Cuerpo” es debilitado, pero antes, debo recordarles que, el análisis y estrategia es basado en la “Liga de Oro” del formato “Salvaje” que es donde suelo jugar regularmente:

  • Mana y Velocidad: La cantidad de mana para invocar al monstruo más la velocidad de la carta, es esencial para poder tomar ventaja en este tipo de batallas, por supuesto, esta carta debemos colocarla en un lugar en donde no sea relativamente blanco fácil de ataque, ya que, su “Debilidad” es su resistencia y puntos vitales, pero fuera de eso, esta carta es muy útil en el nivel 5, como mínimo, ya que es en este nivel que posee +4 puntos de velocidad, ademas, es practicamente útil en cualquier batalla, pero especialmente aquellas que son de muy baja cantidad de mana, puesto que la cantidad que tiene para invocarlo es de solo 3 puntos.

  • Ataque y habilidades: Esta es otra particularidad que hacen de esta carta nuestro aliado perfecto para jugar en batallas de bajo mana, ya que esta carta posee +2 puntos de ataque magico en el nivel 5, siendo este el nivel mínimo que recomiendo tener a este monstruo para sacarle el mejor provecho, por otro lado, menciono esto porque es en este nivel que gana la habilidad llamada “Swiftness”, la cual, le otorga a todos los monstruos de mi lado del campo +1 puntos de velocidad adicional, dándole un total de +5 puntos a esta carta y sumándole su habilidad de “Flying”, la hacen una carta difícil de golpear, al menos en el primer intento.

Fire Demon

Esta es una carta que suele ser subestimada por muchos jugadores, de hecho, me doy cuenta que es muy poco usada, inclusive en las batallas de bajo mana, sin embargo, es una carta muy fuerte y extremadamente útil, en especial para batallas de bajo mana, ademas de aquellas en la que los ataques “Cuerpo a Cuerpo” no sean la respuesta, situación en la que me encontré precisamente en la alienación que explicare más adelante:

  • Mana y Estadísticas: Esta carta es básicamente lo que yo llamo una carta “Equilibrada”, la razón del porque la llamo de esta manera, es debido a sus estadísticas principales, las cuales, rozan la perfección, por ejemplo, yo utilice esta carta en el nivel 5, nivel en el que posee + 4 puntos de velocidad, +3 puntos de ataque de rango y +6 puntos de vida, si me preguntan, esta carta es muy fuerte para la cantidad de mana que exige para invocarla al campo, la cual, es de tan solo 4 puntos, por si fuera poco, en el nivel 3 gana la habilidad de “Blast”, una de las habilidades más “Ofensivas” de todo el juego.

  • Aimless + Unprotected: Esta combinación de habilidades o por si solas, representan una excelente oportunidad para jugar con “Fire Demon”, siendo lo más recomendable usarla en batallas de bajo mana, sin embargo, tomando en cuenta sus estadísticas, esta carta puede ser facilmente usada en batallas que exijan mucha mas cantidad de mana, la razón de esto, es que sus puntos vitales le permiten resistir unas buenas rondas en el campo, no explicare porque en estas reglas puede ser sumamente bueno utilizarlo, pero, les dejare esa pequeña tarea de explicar el poque de esto.

Todos los detalles de la “Batalla”

En esta oportunidad tratare de ir al grano en la explicación de la estrategia, ya que, realmente no fue muy larga, esto debido a la cantidad de mana de la misma, por otro lado, detallare las reglas de la batalla con la finalidad de que entiendan porque el ataque “Cuerpo a Cuerpo” no era una opción viable para la misma, posteriormente explicare brevemente la alienación dando por finalizada la explicación:

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Las Reglas

  • Close Range: Esta regla de batalla es bastante sencilla de entender, su efecto lo que causa es que las cartas con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, logren atacar desde la 1ra posicion, algo que normalmente no es posible, lo que beneficia enormemente a mi “Fire Demon”, una de las razones para utilizarlo ademas del costo de mana para invocarlo.

  • Fog of War: Esta regla ya la he explicado varias veces, su efecto hace que las cartas con las habilidades “Sneak, Snipe y Opportunity”, no puedan ser utilizadas en el campo de batalla, lo que me impidió literalmente utilizar monstruo con ataque “Cuerpo a Cuerpo” con el “splinter de Fuego”, al menos aquellos más fuertes que poseen estas habilidades anuladas.

  • Born Again: Esta es una de las reglas de batalla más nuevas en el juego, su efecto causa que cada carta que muera independientemente del lado del campo que lo haga, tenga la oportunidad de revivir con +1 punto de vida y todos sus puntos de escudo recuperados, una condición sencilla pero que puede cambiar el rumbo de una batalla.

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La Batalla

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Para comenzar, lo primero que debo analizar son las reglas, como ya las analice, lo siguiente es buscar si se quiere lo que pienso es lo más complicado de la estrategia, un monstruo que me pueda servir como “Tanque”, pero que tenga una cantidad de mana para invocarlo sumamente baja, el mejor candidato que conseguí fue “Cerberus”, una carta que suelo usar con mucha frecuencia, posteriormente jugué con 2 cartas de cantidad de mana “Cero”, con el objetivo de que sirvan como señuelo y adsorban los ataques siguientes una vez mi “Cerberus” caiga derrotado.

Por ultimo y no menos importante, las cartas “Ofensivas” que no podían faltar en mi alienación y que explique en la sección anterior, son “Flame Imp y Fire Demon”, con estas cartas en las ultimas 2 posiciones disponibles de acuerdo a la cantidad de mana que podría utilizar; y aprovechando que la regla “Fog of War” esta activa, hicieron el trabajo que espere, ya que al estar allí, pudieron hacer un increíble daño frontal al tanque de mi oponente, lo que lo dejo completamente vulnerable y al final me dio la victoria.

Conclusión

Con esta explicación de como utilizar al “Splinter de Fuego” fuera de su zona de confort con su ataque “Cuerpo a Cuerpo”, he llegado al final de este post, resaltando la importancia de analizar y/o evaluar cada batalla para jugar con un equipo donde se piensa que se tiene todo en contra, ademas, como dije antes, una de las razones por la que decidí utilizar a este “Splinter”, es porque quería tomar por sorpresa a mi adversario, ya que no se esperaría que jugara con este equipo, de forma diferente que no fuera con “Cuerpo a Cuerpo”, de hecho, mi oponente quiso realizar lo mismo, solo que las condiciones en la que jugo su alienación, no fueron las correctas, ya que, habia mucha vulnerabilidad para este tipo de ataque en particular. Para terminar, no olviden comentar, estaré trayendo mucha más información de relevancia que se que les gustara.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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Very impressive feel nice to know, nice experience for me 🤎🌄

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