Esta es la única regla en la que podemos jugar cartas de menor “Nivel” de acuerdo a nuestro “Liga” [EN-ES]

avatar

Image created in Canva

Having cards with lower level is something normal in the game, especially if we are new and we have not yet been able to increase the levels of several teams, this often leads us to play with cards that do not correspond to the league in which we are playing, so, in a way, we will have a disadvantage, since, ideally, we often play with cards in a level that corresponds to the league in which we are, but, this is often not fulfilled, however, there are times when, playing a lower level team can bring us several advantages in the game; and the reality is that it all comes down to knowing the "Rules" that modify the conditions of the game, but, in my experience, there is only one "Rule" that can accomplish this.

So, I say it and I stand by it, knowing the "Rules" of the game in conjunction with the abilities that our cards possess, is everything to succeed in "Playability", because, if we know what we are doing and we know the conditions we are facing, even if we use low level monsters that have no "League" match, our chances of winning increase, in fact, I am sure that many of you have been surprised when you realize that you have lost against cards of only level 1, or otherwise of a lower level than you manage, this happens only and exclusively because the opponent knows in depth the rules of the game, that is why, in this post we will emphasize this issue with a good example of battle and the only rule in which taking advantage of these monsters is very useful.

If you want to know what is the "Rule" in which we can use monsters of lower level with respect to our league and with total freedom, you must stay until the end of this publication, also, I will give some recommendations to reduce the response time to form a team according to the conditions that we play, make decisions faster and this kind of things:

The unique "Rule" for low level cards

As I have already commented, the rules in the game determine our actions and "Strategies", that is why, before anything in a battle, the first thing we must analyze are the "Rules", this will allow us to know with which "Splinter" we will play and most importantly with what kind of cards, so, if the situation that is presented includes the "Reverse Speed" rule, we can play low level cards, since, in general, the less level cards possess, the less speed points they have; and this is beneficial for the team we form, we should not always play with the best team we have, the idea is to think with "Strategy", so, I will take this opportunity to explain how to play with "Reverse Speed":

Recommendations with "Reverse Speed

What they should do

  • Speed Point Cards 1: This is the most important thing when playing with this rule, use monsters that have only 1 point of speed, or in its defect maximum 2, this will help the opponent's attacks have a high probability of missing their attacks, although, this only applies to cards with "Melee and Range" attacks, here, is when the possibility of using low level cards comes in, because as I said, in general, low level cards are mostly those that have 1 point of speed.

  • Use summoners that increase "Attack".: Another very good recommendation I can give you is to use "Summoners" that mainly increase the "Attack" of our cards, now, if they increase the "Life" it would also be great, since we would have more resistance and/or defense, which is good, since the idea is to attack first, but have enough life points to withstand several rounds in the field.

  • Synergy between "Summoner and Monsters".: I know this is something obvious, however, it is important to mention it, especially if there are new players reading me, you should always make a good combination between the "Summoner" you use and the monsters that go with it, because, if for example you use a summoner that increases the attack power "Melee", it makes no sense to play with "Range or Magic" attack cards, The only way to use these cards is if it is a "Tank" or has a special effect that helps your team or decreases your opponent's stats, that's why the types of attacks must always be coordinated.


What NOT to do

  • Do not use "Last Stand and Enrage".: These abilities should not be taken into account for anything in the world when we are playing in favor of "Reverse Speed", since both increase the statistics of the cards influencing the "Speed Points" of the same, that is why, we must avoid at all costs to use cards with these abilities, so, the correct "Structure" is (Tank + Sub-Tank + Offensive + Support + Defense), without including the above mentioned.

  • Avoid slowing down the "Speed" of the enemy: This is something I see very often when I play, even in the "Gold" league being in the "Top" 50; and although it is rarely observed, some players include in their formation summoners or cards with the effect of decreasing the "Speed" of the opponent's cards", something that is totally unacceptable with "Reverse Speed" as one of the main rules in the battlefield, that is why, we must be very aware of the combinations of "Rules" that we play, since, by the haste of sending a team, we can make this kind of mistakes.

Note: I must remember that, there is the possibility that the rules combination includes "Reverse Speed and Back to Basics", this combination according to all existing rules to date, is the only one that can override any rule effect, I mention this because sometimes when this combination is present, I have come across opponents who play monsters with minimal "Speed Points", when the effect of "Reverse Speed" is obvious that it will not cause any change in the order of attack, so, in this combination, you should do the usual, place the fastest cards we have, the type of attack will depend on the strategy used.

Battle with "Yodin Zaku" and low level cards.

https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonZ32EJw6nMctrTQ6kTQ3swaDmbMFuzT4bY5MnxijZbMKvq7UmH6UTQxhXmZWBsjS3JKM5EKQR4W3oCxGr7bTEbwu7cEMeH6WpBeEw5SEqB.webp?format=webp&mode=fit

In this section, I will show the effectiveness that exists when we correctly analyze the rules and still use low level cards in a league that does not correspond, for those who do not know, my favorite league is (Gold), I usually play most of the season here, of course, my idea is to advance to "Diamond", but, I am strengthening my deck little by little, by the way, if you want a post about how I do to improve my deck, leave it in the comments, now, to continue, I will analyze the sets of rules that I played:

Analysis of "Rules

I know I am a bit repetitive in this, but, my intention is to share with you what works, so, what I will do is show you how to analyze the rules:

  • Fog of War: This is a very easy rule to understand, it is the first one we have, so, we have to see its effect, as far as I know, you can not use the skills that have "Sneak, Snipe and Opportunity", these are very good skills and allow to defeat and focus on defensive cards and / or support, so, we could think of placing them in a good place, since we know they will not be defeated quickly, although, due to the 2nd rule, it is an opportunity to go with a major offensive without taking much into account the positions.

  • Reverse Speed: Now, this is the 2nd rule, we can see that its effect is that the monsters with the lowest speed score, are the ones that will attack first, so, if or if we must play cards with the lowest possible speed, in addition, as I said, it is not necessary to place "Defense" in the "Backline", since (Fog of War) prevents sneak attacks, distance and opportunistic, so, going with a strong offensive, however weak the card is the smartest thing to do.

Battle with cards of (Low level)

Link to my Battle 🏆

As you can see, my idea was to play with the "Yodin Zaku" taking advantage of the amount of damage I can do thanks to his abilities, since this summoner gives all his allies +1 point of ranged attack, +1 point of life for all the cards on my side of the field and the most interesting thing, the "Blast" ability, so my strategy is based on playing almost purely "Ranged" attack cards, except for my "Tank and Sub-Tank", which will be the most resistant of all my team, since, as the abilities (Sneak, Snipe and Opportunity) are not active, reinforcing the front is the most sensible thing to do, besides, as you can see, my combined attack will make a total of +11 points of ranged attack, not to mention the adjacent damage from "Blast", taking into account that the slower cards are on my side.

On the other hand, my opponent had a much stronger and lethal alignment than mine, a great way to play when (Fog of War) is present, but, he did not take into account the "Rule" (Reverse Speed), in that sense, if you look closely at his alignment, he played with "Ruler of the Sea" at his level 3, taking into account that at that level he has the ability called "Swiftness", which increases the speed of all the cards on his side of the field in +1 point, a strategy that I use a lot in other type of rules, but that, unfortunately for my opponent I benefited a lot, since he was placed even slower than me, confirming that he would attack practically first in most of the rounds.

Note: If you observe well, my cards completely destroyed my opponent, who could only defeat a single card of my formation, this reflects the importance of knowing and studying the rules in the game, since, without the right information, you make this kind of mistakes, in leagues where there is supposed to be more experience in a certain way, that's why my focus is that learning the "Rules" in Splinterlands, is everything.

Conclusion

With the analysis of this specific "Rule" of battle and explaining in detail how to play in it, I have finished this publication that I hope has served you a lot, I know it was something relatively basic, but, it is not bad to explain basic things again, especially having new players confused with everything they must learn to succeed in "Splinterlands". This week I will bring much more interesting content, so I hope you stay tuned to my blog to receive all the new information I have prepared for you.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Tener cartas con menor nivel es algo normal en el juego, en especial si somos nuevos y aún no hemos sido capaces de aumentar los niveles de varios equipos, esto muchas veces nos lleva a jugar con cartas que no corresponden a la liga en la que estemos jugando, por lo que, de cierto modo, tendremos una desventaja, ya que, lo ideal, es que juguemos frecuentemente con cartas en un nivel que corresponda a la liga en la que nos encontremos, pero, esto muchas veces no se cumple, sin embargo, hay ocasiones en las que, jugar un equipo de menor nivel nos puede traer varias ventajas en el juego; y la realidad es que todo se resume a que conozcamos las “Reglas” que modifican las condiciones del mismo, pero, en mi experiencia, solo hay una “Regla” que puede cumplir con esto.

Así que, lo digo y lo mantengo, conocer las “Reglas” del juego en conjunto con las habilidades que poseen nuestras cartas, lo es todo para tener éxito en la “Jugabilidad”, ya que, si sabemos lo que estamos haciendo y conocemos las condiciones a la que nos estamos enfrentando, aun cuando usemos monstruos de bajo nivel que no tengan concordancia con la “Liga”, nuestras probabilidades de ganar aumentan, de hecho, estoy segura que muchos de ustedes se ha llevado una sorpresa cuando se dan cuenta que han perdido contra cartas de solo nivel 1, o en su defecto de un nivel más bajo del que ustedes manejan, esto pasa única y exclusivamente porque el adversario conoce a profundidad las reglas del juego, es por eso que, en este post haremos énfasis en este tema con un buen ejemplo de batalla y la única regla en la que aprovechar estos monstruos es muy útil.

Si quieren saber cuál es la “Regla” en la que podemos utilizar monstruos de menor nivel con respecto a nuestra liga y con total libertad, debes quedarte hasta el final de esta publicación, ademas, dare algunas recomendaciones para reducir ese tiempo de respuesta para formar un equipo de acuerdo a las condiciones que nos toquen, tomar decisiones más rápido y este tipo de cosas:

La única “Regla” para cartas de bajo nivel

Como ya he comentado, las reglas en el juego determinan nuestras acciones y “Estrategias”, es por eso que, antes de cualquier cosa en una batalla, lo primero que debemos analizar son las “Reglas”, esto nos permitirá saber con qué “Splinter” jugaremos y lo más importante con qué tipo de cartas, por lo que, si la situación que se presenta incluye la regla “Reverse Speed”, podemos jugar cartas de bajo nivel, ya que, por lo general, las cartas mientras menos nivel posean, menos puntos de velocidad tienen; y esto es beneficioso para el equipo que formemos, no siempre debemos jugar con el mejor equipo que tengamos, la idea es pensar con “Estrategia”, así que, aprovechare para explicar cómo jugar con “Reverse Speed":

Recomendaciones con “Reverse Speed”

Lo que deben hacer

  • Cartas con Puntos de Velocidad 1: Esto es lo primordial al jugar con esta regla, utilizar monstruos que posean 1 solo punto de velocidad, o en su defecto maximo 2, esto ayudara a que los ataques del rival tengan una alta probabilidad de fallar sus ataques, aunque, esto solo aplica para cartas con ataques “Cuerpo a Cuerpo y de Rango”, aquí, es cuando entra la posibilidad de utilizar cartas de bajo nivel, ya que como comente, por lo general, las cartas de nivel bajo en su mayoría, son las que tienen 1 punto de velocidad.

  • Utiliza invocadores que aumenten el “Ataque”: Otra recomendación muy buena que puedo brindarles, es que utilicen “Invocadores” que aumenten principalmente el “Ataque” de nuestras cartas, ahora bien, si aumentan la “Vida” también seria genial, ya que tendríamos más resistencia y/o defensa, lo cual es bueno, ya que la idea es atacar primero, pero tener los suficientes puntos de vida para aguantar varias rondas en el campo.

  • Sinergia entre “Invocador y Monstruos”: Se que esto es algo obvio, sin embargo, es importante mencionarlo, en especial si hay nuevos jugadores que me leen, siempre debes hacer una buena combinación entre el “Invocador” que utilizas y los monstruos que acompañen al mismo, ya que, si por ejemplo utilizas un invocador que aumente el poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, no tiene ningún sentido jugar con cartas de ataque de “Rango o Magico”, la única manera de utilizar estas cartas, es que, sea un “Tanque” o que posea un efecto especial que ayude a tu equipo, o disminuya la estadísticas de tu oponente, es por eso que, los tipos de ataque siempre deben coordinarse.


Lo que NO deben hacer

  • No utilizar “Last Stand y Enrage”: Estas habilidades no la debemos tomar en cuenta por nada del mundo cuando estemos jugando a favor de “Reverse Speed”, ya que, ambas aumentan las estadísticas de las cartas influyendo en los “Puntos de Velocidad” de las mismas, es por eso que, debemos evitar a toda costa utilizar cartas con estas habilidades, así que, la “Estructura” correcta es (Tanque + Sub-Tanque + Ofensiva + Apoyo + Defensa), sin incluir lo antes mencionado.

  • Evitar disminuir la “Velocidad” del enemigo: Esto es algo que veo muy seguido cuando juego, inclusive en la liga de “Oro” estando dentro del “Top” 50; y aunque se observa muy poco, algunos jugadores incluyen en su formación invocadores o cartas con el efecto de disminuir la “Velocidad” de las cartas del rival”, algo que es inaceptable totalmente con “Reverse Speed” como una de las reglas principales en el campo de batalla, es por eso que, debemos estar muy conscientes de las combinaciones de “Reglas” que nos toquen, ya que, por la premura de mandar un equipo, podemos cometer este tipo de errores.

Nota: Debo recordar que, existe la posibilidad de que la combinación de reglas incluya “Reverse Speed y Back to Basics”, esta combinación de acuerdo a todas las reglas existentes hasta la fecha, es la única que puede anular cualquier efecto de regla, esto lo menciono porque en ocasiones cuando esta combinación se hace presente, me he topado con oponentes que juegan monstruos con “Puntos de Velocidad” mínimos, cuando el efecto de “Reverse Speed” es obvio que no causara ningun cambio en el orden de ataque, así que, en esta combinación, se bebe realizar lo acostumbrado, colocar las cartas más rápidas que tengamos, el tipo de ataque dependera de la estrategia que se utilice.

Batalla con “Yodin Zaku” y cartas de bajo nivel

https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonZ32EJw6nMctrTQ6kTQ3swaDmbMFuzT4bY5MnxijZbMKvq7UmH6UTQxhXmZWBsjS3JKM5EKQR4W3oCxGr7bTEbwu7cEMeH6WpBeEw5SEqB.webp?format=webp&mode=fit

En esta sección, mostrare la efectividad que existe cuando analizamos correctamente las reglas y aun así utilizamos cartas de bajo nivel en una liga que no corresponde, para los que no lo saben, mi liga predilecta es la de (Oro), suelo jugar la mayoría de la temporada aquí, ya que he experimentado mejores recompensas que en otras “Ligas”, por supuesto, mi idea es avanzar a “Diamante”, pero, estoy fortaleciendo mi mazo poco a poco, por cierto, si quieren un post acerca de cómo hago para mejorar mi mazo, déjenlo en los comentarios, ahora bien, para continuar, analizare los conjuntos de reglas que me tocaron:

Análisis de “Reglas”

Se que soy un poco repetitiva en esto, pero, mi intención es compartirles lo que funciona, así que, lo que hare es mostrarles la forma de analizar las reglas:

  • Fog of War: Esta es una regla muy fácil de comprender, es la primera que tenemos, así que, hay que ver su efecto, por lo que se, no se pueden utilizar las habilidades que tengan “Sneak, Snipe y Opportunity”, estas son habilidades muy buenas y que permiten derrotar y enfocarse en cartas defensivas y/o de apoyo, por lo que, podríamos pensar en colocarlas en buen lugar, ya que sabemos que no serán derrotadas prontamente, aunque, debido a la 2da regla, es una oportunidad para ir con una importante ofensiva sin tomar mucho en cuenta las posiciones.

  • Reverse Speed: Ahora bien, esta es la 2da regla, podemos ver, que su efecto es que los monstruos con el menor puntaje de velocidad, son los que atacaran primero, por lo que, si o si debemos jugar cartas con la menor velocidad posible, ademas, como ya comenté, no es necesario colocar “Defensa” en la “Línea de Fondo”, ya que (Fog of War) evita los ataques furtivos, de distancia y oportunistas, por lo que, ir con una fuerte ofensiva por muy débil que sea la carta es lo más inteligente.

Batalla con cartas de (Bajo nivel)

Enlace de mi Batalla 🏆

Como pueden ver, mi idea fue jugar con el “Yodin Zaku” aprovechando la cantidad de daño que puedo hacer gracias a sus habilidades, ya que este invocador otorga a todos sus aliados +1 punto de ataque de rango, +1 punto de vida para todas las cartas de mi lado del campo y lo más interesante, la habilidad de “Blast”, por lo que, mi estrategia se basa en jugar practicamente puras cartas de ataque de “Rango”, exceptuando a mi “Tanque y Sub-Tanque”, los cuales serán los más resistentes de todo mi equipo, ya que, al no estar activas las habilidades (Sneak, Snipe y Opportunity), reforzar la parte delantera es lo más sensato, ademas, como pueden ver, mi ataque combinado hará un total de +11 puntos de ataque de rango, sin mencionar el daño adyacente por parte de “Blast”, tomando en cuenta que, la cartas más lentas están de mi lado.

Por otro lado, mi oponente tenia una alienación mucho más fuerte y letal que la mía, una gran forma de jugar cuando (Fog of War) esta presente, pero, no tomo en cuenta la “Regla” (Reverse Speed), en tal sentido, si observan con detenimiento su alineación, jugo con “Ruler of the Sea” en su nivel 3, teniendo en cuenta que en ese nivel posee la habilidad llamada “Swiftness”, la cual, aumenta la velocidad de todas las cartas en su lado del campo en +1 punto, una estrategia que uso mucho en otro tipo de reglas, pero que, por desgracia para mi oponente me beneficio mucho, ya que se colocó aún más lento que yo, ratificando que atacaría practicamente de primero en la mayoría de las rondas.

Nota: Si observan bien, mis cartas destrozaron por completo a mi oponente, el cual, solo pudo derrotar una sola carta de mi formación, esto refleja la importancia de conocer y estudiar las reglas en el juego, ya que, sin la información correcta, cometes este tipo de errores, en ligas en donde se supone que hay mas experiencia de cierto modo, es por eso que mi enfoque esta en que aprender las “Reglas” en Splinterlands, lo es todo.

Conclusión

Con el análisis de esta especifica “Regla” de batalla y explicando de forma detallada como jugar en la misma, he terminado esta publicación que espero les haya servido de mucho, sé que fue algo básico relativamente, pero, no es malo explicar nuevamente cosas básicas, en especial teniendo nuevos jugadores confundidos con todo lo que deben de aprender para tener éxito en “Splinterlands”. Esta semana traeré mucho mas contenido interesante, así que espero que se mantengan sintonizados a mi blog para recibir toda la nueva información que les tengo preparada.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



Join the official Spanish community here Discord



0
0
0.000
6 comments
avatar

Muchas gracias por tu post, aprendi bastante. Quisiera saber como hacer para poner las imagenes o icones dentro de un texto. saludos

0
0
0.000