Esta es la “Fortaleza” de mi equipo favorito “El Splinter de Agua” [EN-ES]

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In my previous publications, I have been talking a lot about the conditions in which the "Water Splinter" can be played, giving a preview of how to play and what strategies to use, all this leading to the information that I will present in this publication, which is only and exclusively about what is the "Fortress" of one of my favorite teams such as the "Water Splinter", I have already explained in the past the "Strengths" of the "Splinters" of (Fire and Death), which you can find in my "Hive" profile, besides, these posts contain very valuable information about these teams, and I am sure it will help you a lot; and I am sure it will help you a lot to improve your game and to know each team in depth.

So, this time I will make a special post talking in detail and well explained about what is the "Fortress" of the "Water Splinter", also, with this information you can learn first hand about this team, see the power of their best summoners, what are the best rules where we can play it, since the goal is always to increase the chances of winning in every battle, so, I hope this publication will help you much more to understand what the gameplay is about and what we must observe to make good decisions in the cards we choose at certain times.

In that sense, if you want to know what is the "Strength" of the "water splinter" and everything we can achieve with this wonderful team, stay until the end of this publication, you will not regret it, also, if you are players who are just starting in the game and still do not fully understand how it works and what you should be aware of to take advantage in every situation, with this series of publications talking about the "Strengths" of the teams, it will be very useful:

What is the "Strength" of the (Water Splinter) and how can we determine it?

As I have been telling you in several previous publications, especially those dealing with the "Strengths" of the Splinters, each "Team" in the game stands out for possessing a kind of special ability, well that's how I see it, however, when I talk about special ability, I mean that the team stands out over others in certain characteristics, in this case taking the "Water Splinter" as a base, it stands out for being practically the best team that attacks from a distance with the "Magic" type of attack, this means that, there is no other team in the game that is as strong in the "Magic Attack" as it is (Water Splinter), now, to be sure of this, I will provide proof that this is so:

Water Splinter" Summoners

In order to determine that this "Splinter" is the best to use magical attacks, I will base on the types of summoners that this team has, because, depending on what type of attack they have in their skills and in turn focus on increasing much more compared to the rest of the teams, this will give us much information about their inclination in the "Offensive", in addition to how we should play it later, so, most of the analysis to determine the "Strength" of a team, is based almost 100% on the types of summoners that this has, it is also the most logical, because if you do not have the summoners, you can not play any card, so, below you can see an image that contains all the existing summoners to date and which are involved with the type of magic attack.

If you look closely, the team that is most repeated with "Summoners" that involve the "Magic" attack, either to increase or decrease it, is the "Splinter of Water", the rest of the teams only have 1 summoner, except for the "Splinter of Dragon" which has 2. Although, remember that this team can be combined with any, but it is very clear that the one that has the greatest advantage playing with this type of attack at a distance, is the "Splinter of Water". On the other hand, the most useful and powerful "Summoners" of the whole game that take into account the "Magic" attack as their 'main source of power, are; (Alric Stormbringer and Valnamor), which I will talk about next:

  • Alric Stormbringer: Although it is a summoner that can only be used in the "Wild" format, in my opinion it is one of the most useful and strongest "Summoners" of the "Water" team, my main reason for thinking this is that, its low amount of mana to be able to use it and the fact that it can increase the "Magic" attack knowing that this team has several of the strongest cards in the game with this type of attack, is more than enough to always include it in an alienation, of course, under the right conditions.

  • Valnamor: This summoner is honestly very "Broken", what I mean is that the skills it provides on the battlefield are extremely useful and powerful, in addition, with the simple fact of having it on the field, the chances of winning increase considerably, of course, taking into account that we must play it accompanied by cards that make a good synergy with the type of primary attack that it provides, which is obviously the "Magic" attack, although, also increasing the speed and life points in +1 point, which seems little, but, taking into account that it provides all these skills together, and not to mention the amount of mana to summon it that is only 5 points, makes this one of the most powerful "Summoners" of the whole game.

Under what battle conditions can the "Water Splinter" and its magic attack work best?

It is very clear that to play with the "Water Splinter" and use its "Fortress", we must keep in mind that the primary attack that we will use in the "Offensive" will be the "Magic", so, based on this, I will share with you what are the best scenarios and/or conditions where we can use our "Summoners" and the magic power to gain advantage, of course, knowing all this information does not guarantee that we will always get the victory, since we are playing against very smart opponents and they know what they do, although this is mostly seen in higher leagues, so, next, I will show the rules that have better performance with the magic attack, although, I must clarify that, the combinations between the sets of rules can decrease the impact of the "Offensive" with magic, it is something to take into account:

  • Back to Basics: Magic attack in this rule is paramount because no ability can be used, the reason for using "Magic" as the main source of attack is that it directly targets hit points even if the monster has a shield.

  • Explosive Weaponry: The reason for using the magic attack in this rule is that the adjacent damage that can be caused is very high, since the higher the "Magic" attack, the more damage to life points you can cause to both the main monster and those adjacent to the target card.

  • Fog of War: This rule is ideal to play with "Magic Attacks", since the main skills that allow "Melee" attacks to take the sale in battle are "Sneak, and Opportunity" mostly, so, taking advantage and playing with "Magic", may be the best option to take the opponent by surprise.

  • Noxious Fumes: This is one of the most complicated rules of the game, but, by taking damage in each round, what we are looking for when using the "Magic Attack" is to defeat the opponent as quickly as possible by hitting the life points of our opponent's cards.

  • Target Practice: This rule needs no introduction or deep explanation, ranged attacks like "Magico" are special here because you can defeat faster the opponent's cards that are ranged or have no attack, although, you have to have a good synergy for this.

  • Return Fire: This rule blocks "Range" attacks, or "Axe" attacks as I call it, leaving only 2 attack options, "Magic and Melee", so, to have an advantage in the field, you have to know how to combine both to win.

  • Born Again: Although this rule can work under any type of attack, being a prolonged battle with many more rounds than most, the ideal is to get the advantage by defeating the opponent's cards first, for this, it is recommended to play part of the formation with the "Magic Attack", to finish with the life points of the opponent's cards faster.

Note: Although these rules do not guarantee a complete and/or safe victory with the "Magic Attack" as the main one, the chances of winning may be greater than in the others, of course, taking into account that the combination of conditions that we get is favorable to play it, since in many cases it is not, the ideal is to wait for the right time to play with this team, so be very attentive.

Example of Battle with the "Water Splinter".

https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonZ32EJw6nMctrTQ6kTQ3swaDmbMFuzT4bY5MnxijZbMKvq7UmH6UTQxhXmZWBsjS3JKM5EKQR4W3oCxGr7bTEbwu7cEMeH6WpBeEw5SEqB.webp?format=webp&mode=fit

Link to my Battle 🏆

As you can see in the image, I have looked for an "Example" battle so you can see the effectiveness of this team using the "Magic Attack" as the main source of offense in the lineup, also, if you look closely at the image, although you can also click below the image to see the battle in a more fluid way, you can see that one of the battle rules is "Target Practice and Unprotected", although I did not mention the latter in the best rules to play with this type of attack and the "Water Splinter", the truth is that the combination of this with "Target Practice", increases even more the chances of approaching the "Magic" attacks directly to the life points of my opponent's cards.

Although my opponent played perfectly well, as he didn't place any cards of the ranged attack types like "Range and Magic" or otherwise any non-attack cards, he focused his game on "Melee" attack cards with the "Reach and Opportunity" abilities, increasing his attack power with the "Inspire" ability, however, despite that, as I focused on placing powerful cards with magic attacks, they focused on attacking my opponent's tank as a whole, which meant the victory despite my opponent's good play.

Conclusion

With all this information about what is the "Fortress" of the "Water Splinter", I hope this information will help you to know in depth once and for all this great team, also, I have left information of high value regarding the best rules in which we can play with it, on the other hand, with this post, we have already completed the "Fortresses" of 3 Splinters (Fire, Death and Water), Death and Water), of course I still have 3 Splinters to explain, but, in the course of time I will be detailing all of them to finish them and you can have all this information, especially for new users who are coming to the platform and the game as such, also, after finishing, I will make a compilation publication so you can have it all sorted. For now I say goodbye, study the information well so you can improve your game little by little.

Without further reference, until the next "Splinterlords".



En mis publicaciones anteriores, he estado hablando mucho de en qué condiciones se puede jugar el “Splinter de Agua”, dando un abre boca o adelanto de cómo se juega y que estrategias utilizar, todo esto conduciendo a la información que plasmare en esta publicación, la cual, trata única y exclusivamente de lo que es la “Fortaleza” de uno de mis equipos favoritos como lo es el “Splinter de Agua”, ya en el pasado explique las “Fortalezas” de los “Splinters” de (Fuego y Muerte), las cuales pueden encontrar en mi perfil de “Hive”, ademas, estos post contienen información de muy alto valor acerca de estos equipos; y estoy segura que les ayudara mucho a mejorar su juego y a conocer a cada equipo a fondo.

Así que, en esta oportunidad realizare un post especial hablando de forma detallada y bien explicada sobre cuál es la “Fortaleza” del “Splinter de Agua”, ademas, con esta información podrán de primera mano conocer a fondo este equipo, ver el poder de sus mejores invocadores, cuáles son las mejores reglas en donde podamos jugarlo, ya que el objetivo será siempre aumentar las probabilidades de ganar en cada batalla, así que, espero que esta publicación los ayude mucho más a comprender de que trata la jugabilidad y que es lo que debemos observar para tomar buenas decisiones en las cartas que elijamos en determinados momentos.

En tal sentido, si quieren saber cuál es la “Fortaleza” del “splinter de Agua” y todo lo que podemos lograr con este maravilloso equipo, quédense hasta el final de esta publicación, no se arrepentirán, ademas, si son jugadores que están recién iniciando en el juego y aun no comprenden del todo como es que funciona y que es de lo que deben estar pendientes para sacar provecho en cada situación, con esta serie de publicaciones hablando de las “Fortalezas” de los equipos, les será de muchisima utilidad:

¿Cuál es la “Fortaleza” del (Splinter de Agua) y cómo podemos determinarla?

Como he venido diciéndoles en varias publicaciones anteriores, en especial las que tratan de las “Fortalezas” de los Splinters, cada “Equipo” en el juego se destaca por poseer una especie de habilidad especial, bueno así es como lo veo, sin embargo, cuando hablo de habilidad especial, me refiero a que el equipo destaca sobre otros en ciertas características, en este caso tomando al “Splinter de Agua” como base, el mismo se destaca por ser practicamente el mejor equipo que ataca a distancia con el tipo de ataque “Magico”, esto quiere decir que, no hay otro equipo en el juego que sea tan fuerte en el "Ataque Magico” como lo es el (Splinter de Agua), ahora bien, para estar segura de esto, proporcionare pruebas de que esto es así:

Invocadores del “Splinter de Agua”

Con el objetivo de poder determinar que este “Splinter” es el mejor para utilizar ataques mágicos, me basare en los tipos de invocadores que posee este equipo, ya que, dependiendo de que tipo de ataque posean en sus habilidades y a su vez se concentren en aumentar mucho más a comparación con el resto de los equipos, esto nos dará mucha información acerca de su inclinación en la “Ofensiva”, ademas de cómo debemos jugarlo más adelante, así que, la mayor parte del análisis para determinar la “Fortaleza” de un equipo, se basa casi que el 100% en los tipos de invocadores que este tiene, ademas es lo más lógico, ya que si no se tienen los invocadores, no puedes jugar ninguna carta, por lo que, a continuación podrán observar una imagen que contine todos los invocadores existentes hasta la fecha y cuales están involucrados con el tipo de ataque magico.

Si ven con detenimiento, el equipo que más se repite con “Invocadores” que involucran el ataque “Magico”, bien sea para aumentarlo o en su defecto disminuirlo, es el “Splinter de Agua”, el resto de los equipos solo tiene 1 invocador, exceptuando el “Splinter de Dragon” que posee 2. Aunque, recordemos que este equipo puede combinarse con cualquiera, pero, está muy claro que, el que posee mayor ventaja jugando con este tipo de ataque a distancia, es el “Splinter de Agua”. Por otro lado, los “Invocadores” más útiles y poderosos de todo el juego que toman en cuenta el ataque “Magico” como su ´principal fuente de poder, son; (Alric Stormbringer y Valnamor), de los cuales hablare a continuación:

  • Alric Stormbringer: A pesar de que es un invocador que solo se puede utilizar en el formato “Salvaje”, en mi opinión es uno de los “Invocadores” más útiles y fuertes del equipo de “Agua”, mi razón principal para pensar esto es que, su poca cantidad de mana para poder utilizarlo y el que pueda aumentar el ataque “Magico” sabiendo que dicho equipo posee varias de las cartas más fuertes del juego con este tipo de ataque, es más que suficiente para siempre incluirlo en una alienación, por supuesto, bajo las condiciones correctas.

  • Valnamor: Este invocador sinceramente está muy “Roto”, a lo que me refiero es que las habilidades que brinda en el campo de batalla son extremadamente útiles y poderosas, ademas, con el simple hecho de tenerlo en el campo, las probabilidades de ganar aumentan considerablemente, por supuesto, tomando en cuenta que debemos jugarlo acompañado de cartas que hagan una buena sinergia con el tipo de ataque primordial que este mismo brinda, que es obviamente el ataque “Magico”, aunque, aumentando también la velocidad y los puntos de vida en +1 punto, lo que parece poco, pero, teniendo en cuenta que brinda toda estas habilidades juntas, y sin mencionar la cantidad de mana para invocarlo que tan solo es de 5 puntos, hace que este sea uno de los “Invocadores” más poderosos de todo el juego.

¿Bajo qué condiciones de batalla puede funcionar mejor el “Splinter de Agua” y su ataque magico?

Es muy claro que para jugar con el “Splinter de Agua” y utilizar su “Fortaleza”, debemos tener en cuenta que el ataque primordial que utilizaremos en la “Ofensiva” será el “Magico”, así que, basándome en esto, compartiré con ustedes cuales son los mejores escenarios y/o condiciones en donde podremos utilizar a nuestros “Invocadores” y el poder magico para ganar ventaja, por supuesto, el saber toda esta información no garantiza que obtengamos la victoria siempre, ya que estamos jugando contra oponentes muy listos y saben lo que hacen, aunque esto se ve mayormente en ligas superiores, así que, a continuación, mostrare las reglas que mejor desempeño tienen con el ataque magico, aunque, debo aclarar que, las combinaciones entre los conjuntos de reglas pueden disminuir el impacto que tenga la “Ofensiva” con magia, es algo a tomar en cuenta:

  • Back to Basics: El ataque magico en esta regla es primordial debido a que ninguna habilidad puede ser utilizada, la razón para usar la “Magia” como fuente principal de ataque, es que se dirige directamente a los puntos de vida así el monstruo tenga escudo.

  • Explosive Weaponry: La razón para utilizar el ataque magico en esta regla, es que el daño adyacente que se puede causar es mucho, ya que mientras más alto sea el ataque “Magico”, más daño a los puntos de vida puedes causar tanto al monstruo principal como a los adyacentes a la carta objetivo.

  • Fog of War: Esta regla es ideal para jugar con “Ataques Mágicos”, ya que las principales habilidades que permiten que los ataques “Cuerpo a Cuerpo” tomar la venta en la batalla, son “Sneak, y Opportunity” mayormente, por lo que, aprovechar y jugar con “Magia”, puede ser la mejor opción para tomar al oponente por sorpresa.

  • Noxious Fumes: Esta es una de las reglas más complicadas del juego, pero, al recibir daño en cada ronda, lo que buscamos al utilizar el “Ataque “Magico”, es derrotar al oponente lo más rápido posible impactando directo a los puntos de vida de las cartas de nuestro oponente.

  • Target Practice: Esta regla no necesita presentación ni una explicación muy profunda, los ataque a distancia como el “Magico” son especiales aquí porque puedes derrotar de forma más rapida a las cartas del oponente que sean de ataque de distancia o que no tengan ataque, aunque, hay que tener una buena sinergia para esto.

  • Return Fire: Esta regla bloquea los ataques de “Rango”, o los de “Hachas” como yo lo llamo, dejando solo 2 opciones de ataques, el “Magico y el Cuerpo a Cuerpo”, por lo que, para tener una ventaja en el campo, hay que saber combinar ambos para ganar.

  • Born Again: Si bien esta regla puede funcionar bajo cualquier tipo de ataque, al ser una batalla prolongada con muchas más rondas que la mayoría, lo ideal es obtener la ventaja al derrotar de primero las cartas del oponente, para ello, se recomienda jugar parte de la formación con el “Ataque Magico”, para terminar con los puntos de vida de las cartas del oponente más rápido.

Nota: Si bien estas reglas no garantizan una completa y/o segura victoria con el “Ataque Magico” como principal, las posibilidades de ganar pueden ser mayores que en las demas, por supuesto, tomando en cuenta que, la combinación de las condiciones que nos toquen sea favorables para jugarla, ya que en muchas ocasiones no lo es, lo ideal es esperar el momento preciso para jugar con este equipo, así que muy atentos.

Ejemplo de Batalla con el “Splinter de Agua”

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Enlace a mi Batalla 🏆

Como pueden ver en la imagen, he buscado una batalla de “Ejemplo” para que puedan observar la efectivad que tiene este equipo utilizando el “Ataque Magico” como principal fuente de la ofensiva en la alineación, ademas, si observan detenidamente la imagen, aunque también pueden dar click debajo de la imagen para ver la batalla de forma más fluida, pueden ver que una de las reglas de batalla es “Target Practice y Unprotected”, si bien no mencione a esta última en las mejores reglas para jugar con este tipo de ataque y el “Splinter de Agua”, la verdad es que la combinación de esta con “Target Practice”, incrementa aún más las posibilidades de acercar los ataques “Mágicos” directamente a los puntos de vida de las cartas de mi adversario.

Aunque mi oponente jugo perfectamente bien, ya que no coloco ninguna carta de los tipos de ataque de distancia como el de “Rango y Magia” o en su defecto alguna carta sin ataque, este enfoco su juego en cartas de ataque “Cuerpo a Cuerpo” con las habilidades de “Reach y Opportunity”, aumentando su poder de ataque con la habilidad de “Inspire”, sin embargo, a pesar de eso, como me enfoque en colocar cartas poderosas con ataques mágicos, estas se enfocaron en atacar al tanque de mi oponente en conjunto, lo que medio la victoria a pesar de la buena jugada de mi oponente.

Conclusión

Con toda esta información acerca de lo que es la “Fortaleza” del “Splinter de Agua”, espero que esta información les sirva para conocer a fondo de una vez por todas a este gran equipo, ademas, he dejado información de alto valor con respecto a las mejores reglas en la que podemos jugar con el mismo, por otro lado, con este post, ya completamos las “Fortalezas” de 3 Splinters que son el de (Fuego, Muerte y Agua), por supuesto aun me faltan 3 Splinters por explicar, pero, en el transcurso del tiempo iré detallando todos hasta terminarlos y que puedan tener toda esa información, especialmente para los nuevos usuarios que van llegando a la plataforma y el juego como tal, ademas, después de terminar, hare una publicación recopilatoria para que puedan tenerlo todo ordenado. Por ahora me despido, estudian bien la información para que puedan mejorar su juego poco a poco.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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4 comments
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Thank you for providing such a detailed and informative post. To be honest, I like to play with water splinter the most especially using a summoner who provide additional magic damage and then I choose the best magic attackers hahaha.

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