"Papers, Please": Emociones en la Frontera [ESP/ENG]


¡Saludos, apreciados amigos de Hive! Aunque soy un apasionado de los videojuegos y me dedico a crear contenido sobre este tema, no me considero un conocedor en los juegos indie. La verdad es que nunca me he detenido a pensar o a revisar si los juegos que juego son creaciones de estudios independientes o de grandes corporaciones. Sin embargo, en esta ocasión deseo compartir con ustedes mi videojuego indie favorito: “Papers, Please”. Para así participar en la temática de esta semana en Ready Player Hive.


ENGLISH VERSION (click here!)


     Greetings, dear friends of Hive! Although I am passionate about video games and I dedicate myself to creating content on this topic, I don't consider myself a connoisseur in indie games. The truth is that I have never stopped to think or check if the games I play are creations of independent studios or big corporations. However, on this occasion I want to share with you my favorite indie video game: “Papers, Please”. In order to participate in this week's theme in Ready Player Hive.


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En el juego "Papers, Please", actuamos como un inspector de inmigración en el país ficticio de Arstotzka. Después de una guerra de seis años con Kolechia, Arstotzka ha tomado la mitad de la ciudad fronteriza de Grestin. Debemos vigilar a los que cruzan desde Grestin, ya que pueden ser contrabandistas, espías o terroristas. Solo podemos utilizar los documentos de los viajeros y herramientas primitivas del Ministerio de Admisión para determinar quién puede entrar a Arstotzka y quién debe ser rechazado o detenido.


ENGLISH VERSION (click here!)


     In the game “Papers, Please”, we play as an immigration inspector in the fictional country of Arstotzka. After a six-year war with Kolechia, Arstotzka has taken over half of the border town of Grestin. We must keep an eye on those crossing from Grestin, as they may be smugglers, spies or terrorists. We can only use travelers' documents and primitive tools of the Ministry of Admission to determine who can enter Arstotzka and who should be turned away or detained.


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"Papers, Please" se destaca por su capacidad para convertir una mecánica de juego simple en una experiencia emocionalmente rica y profunda. Cada elección que hacemos no solo impacta a los viajeros, sino también a nuestra familia en el juego. Las historias personales de los personajes, las consecuencias éticas de nuestras decisiones y la presión del gobierno de Arstotzka generan una tensión auténtica y tangible.


ENGLISH VERSION (click here!)


     “Papers, Please stands out for its ability to turn a simple game mechanic into an emotionally rich and deep experience. Every choice we make impacts not only the travelers, but also our family in the game. The personal stories of the characters, the ethical consequences of our decisions, and the pressure of the Arstotzka government create an authentic and tangible tension.


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La trama envolvente y la mecánica de juego única me motivaron a compartir mi experiencia con otros, lo que me llevó a subir mis primeros gameplays en mi canal de 3Speak. “Papers, Please” no solo me entretuvo, sino que también me inspiró a ser parte de una comunidad que valora la creatividad y la narrativa en los videojuegos.

Este es mi videojuego indie favorito porque cumple con todo lo que un juego debería tener: diversión, desafíos y la capacidad de hacerte reflexionar. A pesar de su simplicidad, logra narrar una historia profunda que impacta a los jugadores incluso mucho tiempo después de haber completado una partida. Nos recuerda que los juegos indie tienen la capacidad de sorprender y brindar experiencias significativas, muchas veces superando a los juegos de grandes compañías en términos de originalidad y emoción profunda.


ENGLISH VERSION (click here!)


     The immersive storyline and unique game mechanics motivated me to share my experience with others, which led me to upload my first gameplays on my 3Speak channel. “Papers, Please” not only entertained me, but also inspired me to be part of a community that values creativity and storytelling in video games.

This is my favorite indie video game because it fulfills everything a game should have: fun, challenging, and the ability to make you think. Despite its simplicity, it manages to tell a deep story that impacts players even long after they have completed a game. It reminds us that indie games have the ability to surprise and deliver meaningful experiences, often surpassing games from big companies in terms of originality and deep emotion.


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Creditos:

Fuente de las imágenes usadas: papersplea.se

La traducción se realizó con Deepl


ENGLISH VERSION (click here!)


     

Credits:

Source of the images used: papersplea.se

The translation was done with Deepl



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También lo jugué y es muy divertido, lo jugué muchas veces porque tiene varios finales, luego de jugarlo seguido te vuelves experto chequeando papeles y lo haces muy rápido, la cosa se pone seria en las decisiones que tienen que ver con la moral o la ética, es divertido. Es un juego indie maravilloso mi bro.

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Este videojuego es una verdadera joya, lo llegue a jugar en su momento y vaya tiempos llegue a dedicarle, un buen videojuego donde pone a prueba nuestra paciencia y nuestra investigación.

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Es uno de los mejores juegos de este estilo bastante entretenido y de un momento a otro hasta estresarte 😎😂🤣

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Me ha encantado leer tu reseña @byercatire 🤸🏾‍♀️✨️. Es evidente que este juego te ha tocado profundamente y te ha hecho reflexionar sobre diversos aspectos de la vida❤️. Me parece fascinante cómo un juego con una mecánica tan simple puede generarnos una experiencia tan rica y significativa...Sin duda, una prueba más del poder de los videojuegos para conmovernos e inspirarnos🥳

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